前面貼了好多流程10小時內的遊戲有興趣也可以看看
這個只是個人向的遊戲記錄,全成就玩家也可以參考下我的遊戲時長,大佬就不用看了我打過的你們估計早就都拿下了hhhh,遊戲喜好程度只代表我的口味不能代表所有人,不管有沒有人看我都不希望會有攻擊遊戲或者相關遊戲的玩家的評論嗷
那就這樣 直接開始
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——————————100小時以上—————————
1.蒼翼默示錄 神觀之夢(127.7小時
當一部遊戲裡聚滿各種形象風格大不相同的角色,讓人覺得他們都各有神通的時候,它很可能是格鬥遊戲,格鬥遊戲的角色設計是我見過個性最鮮明的,能想起小時候看死神的時候十刃聚在一起的場面,對每個角色的特性絕招都充滿期待的感覺
這個時長包含了我和朋友玩還有自己練習的時間,很大一部分都是平時玩著玩著就解開了,如果是衝著全成就去的話我估計60小時可以打完吧,不過這樣就虧了這遊戲很好玩
2.艾爾登法環(108.4小時
全世界都知道的遊戲就不多介紹了,跟著黑府的攻略走的,不過還是打了很久(順便在這推薦下黑府的攻略,路線和目的很明確而且質量非常高,有時間軸標註很適合參考
3.初音未來 歌姬計劃Mega 39's(104.4小時
什麼二次元
這部歌也不少,說好聽點收錄了相當多的經典歌曲值得回味,說難聽點沒出新歌,不過對我來說足夠玩了,psp的歌姬計劃f到現在mega39s,期間應該是還有很多代沒玩過的,所以新鮮感足夠強烈
演出還是不錯的,最喜歡一首是羅密歐與灰姑娘,日語名字是ロミオとシンデレラ,演出效果和敲擊節奏配合得最好的一首
關於成就的話差不多90%的歌hard難度全過,extreme難度過個一小部分就能拿滿了,我記不住譜子,純靠反應的話extreme7.5難度以下能打過,8以上直呼受不了,這樣光是拿成就已經足夠了
———————————————————————————————————-60-100小時——————————
1.罪惡裝備 奮戰(98.6小時
是的又是格鬥
石渡太輔簡直是神,真沒見過這麼全能的人,因為我自己愛好畫畫所以很欣賞他的作畫風格,色塊硬朗有力很適合格鬥遊戲,當時看到封面圖第一眼就覺得很特別
也是包含對戰和練習時間的,白金時長參考的話40-60小時吧
2.碧藍幻想 Versus(96.7小時
不是原來我這麼能斗的嗎
這個預估全成就時間50小時的樣子,rpg模式會有點枯燥,但有做這塊內容也是挺用心了
回到遊戲本身,碧藍幻想vs也是很值得遊玩的,立繪超好,本身IP有基礎所以角色塑造都挺不錯的,格鬥操作要求不高,搓招有簡化對新人很友好,我屬於頭鐵非要完整搓招的人所以打得很笨
新作出了玩新作去了
3.黑暗靈魂3(76.7小時
個人對魂系列的好感度高於環,可能我比較喜歡偏線性一點,這部有好兄弟領著一起打了一部分,過程很有意思,剩下的還是看的黑府
4.黑暗靈魂2 原罪學者(71.6小時
魂2其實不差吧,初中琢磨著玩了好久所以一直挺喜歡的,現在把坑填上了 滿足
但是廢淵 哈哈 我真是愛死廢淵了,路過的每個小罐子都喜歡吐點東西
5.只狼(63.5小時
這個也太有名了沒啥好說的 只是填坑
新人比較容易入坑宮崎英俊的一作,只狼比影逝二度好玩,買只狼
———————————————————————————————————40-60小時———————————
1.戰神(58.3小時
文盲小奎和叛逆兒子的冒險
動作遊戲代表作嘛,這些有的沒的就不說了
這遊戲主線玩下來差不多已經收集了七七八八了,通關再回來收收尾還是挺容易全成就的
(話說我還是喜歡前三部的俯視角一點
2.魔咒之地(56.2小時
這個爭議有點大,但不巧我在它發售一年前就一直在期待所以還是買來玩了
優化是個大問題,後面簡直摧毀我電腦,40-60幀打完了,但畫面表現其實很不錯,粒子特效超炫我真的很喜歡粒子
後期的收集是很重複的,如果配置夠想嚐個鮮可以玩一下,全成就玩家就得做好枯燥收集的準備了
聽說現在優化好一點了?之後出fsr3之後再回去玩玩
3.緋紅結系(49.4小時
這部全程在steam deck上打完的,體驗很好
劇情比較平淡還有點迷,戰鬥不錯,前幾天看個視頻發現配樂是緋紅結系的bgm倒是激動了一下,說明還是有記憶點的
印象中沒什麼很難的成就
4.人狼村之謎(41.1小時
這個沒成就,需要漢化
但是太喜歡了所以放進來強推,每個周目角色身份都大不相同但劇情絕對精彩,也是連著通宵玩的作品之一
5.Fate/Extella link(40.6小時
fate無雙,玩的時候沒看過動漫,不過後面在命運之夜三部曲裡面看到不少一樣的招式激動了半天
成就有很大量的刷刷刷,慎重
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—————————-20-40小時———————————
1.命運石之門(38.3小時
我看了三遍開頭,每次都是想從頭開始認真玩這個遊戲都失敗了,期間還有一整個暑假的間隔,因為前面真的有點慢熱,看進去之後就是各種通宵看了
然後我希望劇情能一直停留在日常
話說我還買了胡椒博士,怪味
2.海賊無雙4(37.6小時
無論是海賊粉還是無雙粉都值得入的遊戲,內容多招式多畫面好手感也很好
大部分成就不難,1億貝利和夥伴等級max是需要刷的,但和fate無雙比起來簡直灑水
3.龍星的瓦爾尼爾(33.3小時
steam deck打完*2,這部在deck上體驗就略低於緋紅結繫了,但也是不錯的
成就難度不高,結局之前做好準備存個檔就行,都可以達成
4.邁阿密熱線(33.2小時
這部可太推薦了,2代對我來說地圖大了點,這部更容易適應
顛覆了我對像素表現力想象的作品,甚至還是俯視角,在第一次作案之後伏地嘔吐,還有後面站在陽臺上點起一支菸的畫面真的很生動,醫院晃晃悠悠的表現也是
成就有個一磚頭砸三個人的還有幾個全武器的刷了一下,刷的量不大 過程也很有趣,很值得一玩
5.鐵拳7(25小時
鐵拳玩得少,因為出招表看不懂(說起來死或生6也是因為這個,明明就差幾個成就了)
差不多20小時就能全成就
6.燥熱(21.8小時
非常有意思,我玩fps比較急性子所以不到必要的時候很少停下來,結果就是純靠反應也能打完而且相當爽快,也可以步步為營打完再看正常時間的回放,回放更流暢
遊戲內容挺多的,最好是有點fps基礎,背板也是可以的就是很考驗記憶力了
順便推薦一招,把刀往人身上丟再附身上去接住,我稱之為燥熱飛雷神 帥死了
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—————————10-20小時———————————
1.命運石之門 零(19.8小時
天台上嘟嘟嚕一巴掌沒呼下去的if線,比主線更沉重,但是有真帆 但是有真帆 但是有真帆
2.馬戲競技場(16.9小時
朋友推薦的,本來以為手殘無望全成就結果居然做到了
但是遊戲本身確實是好玩,這麼靈活的小胖子都可以拯救世界了,不管是全成就還是淺嘗都很推薦的平臺跳躍遊戲
3.重返藍鯨島(16小時
強推,我是存檔沒了隔了很久又重新打了一遍,實際上8小時就能打完了
跳臉很嚇人,島的背景故事非常人渣,寧寧子很有有意思,劇情很精彩,我記得初見是深夜玩的,給我嚇慘了
印象中是第三章?反正差不多到那邊了記得單獨存個檔
4.心跳文學部Plus(14.3小時
在我對meta不知情的情況下把我魂嚇飛了的遊戲
它的畫面是沒有恐怖內容的,但是實際上的心理壓力真的是巨大,在被嚇過之後覺得這種體驗還挺難得的,推薦體驗一下
5.角色扮演遊戲時間!光之傳說(14小時
以童年時候的手繪形式描述了一個rpg故事,很有小時候的味道,在創意上我都沒見過其他有類似的遊戲了
缺點就是新鮮感過了之後會覺得平淡,比較推薦玩著嚐鮮,好在全成就流程也不長,慢慢玩也就拿到了
6.火柴人亨利合集(13.1小時
這可太推薦了,劇情很豐富,梗很多,光是看失敗動畫都很有樂趣的遊戲
難點是找到所有的火柴人臉,推薦自己玩過一遍之後對著指南找,指南里有全圖鑑的網址
7.非現實生活(12.4小時
失憶女孩的找尋之路,過程還是挺溫暖的
8.鬼滅之刃(12小時
全稱忘了,這個很好拿全成就,但作為格鬥遊戲來說角色還是少了點,還有一部分是同角色的不同形態,比如學生炭治郎和主線炭治郎,這點很難滿足玩家,我更想看到的是不同的人而不是不同服裝的人
9.孤島危機3(11.5小時
補票遊戲,納米生化服真心帥啊
有機會會去補一下前作,還挺好奇賽可的經歷的
成就這塊好像沒什麼難點,可以放心開坑
10.雪女(10.4小時
我膽子真心大吧
這遊戲視野能見度很低,雖說大多情況下接近雪女都會冷得發抖,但走著走著撞雪女臉上都是有可能的,這種低能見度真的是讓這遊戲更嚇人了,如果能撐5小時適應期那我推薦去玩,後面熟悉之後遛雪女跟玩似的
做成就的話推薦跟著指南和油管上的攻略視頻走,做兩個結局過程中差不多能把成就做完,還剩個收集冰晶的視頻裡也有標記
好 寫完了
祝大夥新一年遊戲愉快