不是一款刷寶遊戲,而是一種“癮”——我眼中的流放之路2


3樓貓 發佈時間:2025-01-28 00:22:24 作者:李紅石LeoR Language

我和流放之路2之間有著一種莫名其妙的聯繫

入坑之前,我在一款名為天命2的FPSMMO刷寶遊戲上累計遊玩接近9000小時,並且一直在製作和產出遊戲資訊內容,為CND2玩家社區添磚加瓦,而在暗黑破壞神4的第2賽季,Steam主頁的頭條廣告吸引了我的眼球,它也成為了我人生中的第一款暗黑破壞神,我用了3天時間通關了主線,大概20~25小時的甜蜜期,但通關主線也才意味著遊戲剛剛開始,而終局內容“齊爾的屠宰場”的繁複逐漸消磨我對它的興趣,便也隨即卸載了

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天命2怨魂篇章第三章節

沉浸暗黑期間,我的天命2公會哥們提到了“流放之路”,也是我第一次瞭解到這個title的契機,那時的天命2在仰臥起坐式的內容更新中再一次努力地挺直腰板,我又回到了肝賽季內容和武器的循環,便擱置了這個大坑。雖然除了“複雜”這個詞之外,我對流放之路一無所知,但這顆開荒的種子就默默栽在了我的記憶深處,直到2024年12月初,流放之路2開啟搶先體驗階段,它才開花結果

即便我親眼見證了天命2多年來的大版本更迭,在流放之路2搶先體驗當日,玩家社區的火爆程度仍然給了我頗多震撼,北京時間凌晨2點左右,服務器直接被擠爆,全球數十萬玩家排隊進服,GGG的工程師加班加點搶修仍不敵社區的熱情和期待,但苦等多個小時無果,我隨即放棄了第一時間擠服,等到開服第二天,雖然還會出現排隊,但擁擠程度得到明顯緩解,我便正式開啟了我的萌新開荒旅程

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新手村 皆伐

我的首發職業是女術士,正式進入地圖後,拿到第一塊未切割的技能寶石,我就被種類和花樣繁多的技能所震撼,要知道這還只是遊戲的搶先體驗首發版本,我在發佈這篇文章時,整個遊戲僅開放了12種職業中的6種,分別是女術士、女巫、武僧、戰士、遊俠和戰士,值得一提的是,只要滿足特定需求,比如手持的武器種類或屬性點,玩家就可以跨職業使用技能,女術士可以像女巫一樣召喚骷髏士兵,也可以像武僧一樣利用“元素祈願”在短時間內高頻釋放技能,所以有的時候,高效的玩法不僅僅掩藏在職業本身的技能組之內,跨職業的技能交互也許會產生意想不到的效果,這種機制極大程度地深化了遊戲沙盒與BD開發的豐富程度

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未切割的技能石

在推進主線進度後,每種職業又有2個名為“昇華”的子分支可供選擇,比如女術士的兩個“昇華”就分別是“風暴編織者”和“時空法師”。“風暴編織者”專注冰和電系關鍵詞以及法術施放的整體強度,是當前版本的最熱門“昇華”分支,而“時空法師”目前偏冷門,專注輔助和功能性。通過這些“昇華”給予的特性加點衍生出更加獨特的派系和技能循環,提升角色整體性能,正式版推出後,整個沙盒玩法一定會更加出彩

帶著如同白紙一張的遊戲知識和天賦樹沙盒理解,前期的開荒大可概括為在“爽”和“難”之間左右橫跳,每次打過一個Boss,每清完一條支線任務,每拿到一個關鍵的技能寶石,我都能感覺到一種戰勝困難、越過高山的正反饋。我也在不少Boss戰上栽了跟頭,也希望我淺薄的天命2和暗黑4的經驗能夠多多少少解救我於牢籠之中,但總的來說,開荒過程的快樂要遠大於受苦

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陣亡

到了主線中後期,我的自研BD的弱勢和短板正在顯著影響推圖進度和殺敵效率,從暗黑4之中,我學到了AOE技能對推圖提速功不可沒,電球和火牆的Combo看似沒什麼問題,可能是我的天賦樹側重偏差,也可能是單純沒有堆疊足夠數值,我的單體傷害低到在Boss戰鬥期間瘋狂刮痧,傷害低之外還沒有控制手段,這套自研BD不久就被我棄用,轉向了冰系相關技能,柳暗花明,(並不是那麼)順利地通關殘忍難度主線,來到了終局PVE板塊“異界”,當然,和其他遊戲一樣,通關主線並不意味結束,而是一個更加具有挑戰性的開始

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異界地圖

如果說流放之路2的主線是線性的過程,推圖、打Boss、再推圖的循環,那麼異界就是一個完全自由的規劃考驗,用自己揹包中的地圖鑰匙開啟地圖節點,擊殺所有稀有敵人後即可通關,解鎖當前節點的延展路線,到達失落之塔,為周圍更多的節點新增不同的詞條加成,從而逐漸擴大自己的刷圖收益

儘管流放之路2目前仍在搶先體驗階段,這不能完全作為主線和終局遊戲之間弱銜接和弱引導的理由,沒有玩過1代的玩家都大概率會面對著龐大的異界地圖一頭霧水。進入異界之後,我瞬間感受到了流放之路2陡峭階梯一般的學習和鑽研的深度,並且通過數千小時的天命2的“洗禮”,這種“弱引導”也並不完全是一件壞事,不懂之處,我就會想方設法搞懂,想方設法瞭解

既然已經進入了終局遊戲,想要繼續往上走、往遠走,就註定要積累經驗與知識。我在通關殘忍難度主線之後就如同一塊海綿一樣,竭盡全力地吸收關於流放之路2的一切知識,我在遊玩期間也在一直開著自己的直播,直播間裡也常常坐滿了“軍師”——一起觀看直播的水友兄弟們在我的開荒期間給予了我太多幫助和建議,讓我少走了很多彎路,感激之情無以言表

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Boss戰

流放之路2的絕大多數武器裝備與各類材料都是靠“刷”,也就是完成地圖或者擊殺怪物隨機掉落,但受詞綴的影響,裝備和裝備之間的性能與價值存在著太多的變量,也就自然有了“追”詞綴的驅動力,比如我的法杖就必須要找“冰冷法術寶石等級+X”的詞綴,因為它能大幅度影響我的法術傷害,而鞋子就要找“移動速度”,只因為它的優先級實在太高了,在沒有其他的位移之前,這個詞條決定了徒步刷圖的效率

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裝備詞綴 

我的運氣自然沒有好到隨便從地上撿起一件裝備就是寶的地步,市集就成為了我的重要光顧地點。在網頁市集,玩家之間可以使用遊戲內的“通貨”購買其他玩家手中的裝備,目前熱門的兩種通貨“崇高石”和“神聖石”就經常用於交易,崇高石可以為稀有裝備增添詞綴,神聖石可以重骰當前的裝備的數值,它們都具備流通和消耗的雙重場景。雖然詞綴越好、越稀有的裝備售價更高昂,但由於市集上的所有售賣品都由玩家自由定價,可以利用信息差“撿漏”,以低廉的價格買到心儀的裝備,自然也是一件美事

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通貨倉庫頁面

市集的另外一個巧妙用處,就是在前期以極低的成本收到對自己提升巨大的裝備,大部分玩家到達終局活動“異界”之後,或者在自己的裝備更迭之後,會選擇將已經淘汰的裝備掛在市集以一個偏低的價格出售,達到儘快變現的目的,畢竟裝備是死的,通貨是活的,而對於過渡期的玩家們來說,與其消耗自己手裡的所有崇高石或神聖石賭運氣,不如選擇一個更穩定的方式,將手中的通貨換成看得見摸得到的傷害和元素抗性,性價比極高

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市集搜索頁面

作為萌新,我在流放之路的世界仍然欠缺經驗,以及最重要的版本嗅覺。一個月以來的心態起伏讓我交了不少的“學費”,就像我已經玩了接近9000小時的天命2一樣,誰還沒有新手期呢?在終局遊戲的設計上,流放2則是目前打寶類刷刷刷遊戲的翹楚,棒雞希望玩家可以一直玩天命2,GGG也希望玩家可以一直玩流放2,至少在我身上,這兩個公司其實都做到了,但流放2的正反饋和掉寶設計更加讓人無法自拔

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出貨!

想象一個自己正在刮彩票的場景,如果說天命2的終局遊戲,比如宗師日落或者突襲地牢是在每次完成活動後刮開一張彩票——對應武器和裝備掉落,那麼流放之路2的終局遊戲“異界”之中,玩家進入一張地圖後就是在不停地刮彩票,因為每擊殺一隻小怪,每擊殺一隻堆疊詞綴的稀有敵人都是在開獎,可能在不經意之間就會掉落特別值錢或者對自己提升巨大的裝備和通貨,此時,堆疊敵人數量再也不代表堆疊難度,而是堆疊收益,因為在同一張地圖內,擊殺的敵人越多,刮開的彩票也就越多,而偶爾掉落的崇高石和神聖石,配合著“叮”的一聲音效,無論在電腦前玩了多久,自己的多巴胺都會有一次短暫的迸發,這就是“中獎”的聲音,發財的聲音

另外,“追逐”裝備也是自己刷圖的動力,形成了一種逛市集→提升角色→刷圖和巔峰Boss→賣裝備換通貨→逛市集的良性循環,這種設計幾乎讓每天的PVE活動都有所收貨,雖然這其中的玩法也分效率高低,但以我目前的效率和裝備預期造價來說,每20個神聖石就是一次顯著的提升,就是一步紮實踩在地裡的腳印。一般來說,裝備造價越高,數值也就越離譜,但這也要考慮自己所制定的小目標,量力而行,輕鬆遊戲,而不是將“畢業大套”看作是一種日常生活之外的負擔

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從風暴編織者到時空法師

流放之路2的搶先體驗已經開放了快兩個月,它和天命2一樣,已經成為了我遊戲世界的一部分,它為我打開了PVE刷寶類遊戲的另一扇窗戶,另一種全新又讓人欲罷不能的體驗,在天命2賽季末“沒活”的時候,我總是忍不住繼續刷圖,繼續颳著彩票,為下一件裝備和下一個目標努力。屏幕前的你如果也喜歡PVE動作類或者打寶遊戲,那麼流放之路2肯定會超出你的期待,這還只是搶先體驗階段,正式版推出後一定會更加出彩

最後,我想以一個萌新的角度給即將入坑的水友們一些能夠少走些許彎路的建議

● 人多力量大,開荒期間組隊會比獨狼更有效率,也會降低某些活動的難度,事半功倍

● 降低信息差,多加群,多參閱有關遊戲內容的視頻和文章,從信息之中窺探“大部隊”的趨勢,學習效率更高的終局活動熱門玩法以及市集策略

● 向更具經驗的玩家請教,永遠不要畏懼開口,有高人指點,自然柳暗花明

流放之路2不是一款刷寶遊戲,而是一種“癮”


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