我和流放之路2之间有着一种莫名其妙的联系
入坑之前,我在一款名为命运2的FPSMMO刷宝游戏上累计游玩接近9000小时,并且一直在制作和产出游戏资讯内容,为CND2玩家社区添砖加瓦,而在暗黑破坏神4的第2赛季,Steam主页的头条广告吸引了我的眼球,它也成为了我人生中的第一款暗黑破坏神,我用了3天时间通关了主线,大概20~25小时的甜蜜期,但通关主线也才意味着游戏刚刚开始,而终局内容“齐尔的屠宰场”的繁复逐渐消磨我对它的兴趣,便也随即卸载了
命运2怨魂篇章第三章节
沉浸暗黑期间,我的命运2公会哥们提到了“流放之路”,也是我第一次了解到这个title的契机,那时的命运2在仰卧起坐式的内容更新中再一次努力地挺直腰板,我又回到了肝赛季内容和武器的循环,便搁置了这个大坑。虽然除了“复杂”这个词之外,我对流放之路一无所知,但这颗开荒的种子就默默栽在了我的记忆深处,直到2024年12月初,流放之路2开启抢先体验阶段,它才开花结果
即便我亲眼见证了命运2多年来的大版本更迭,在流放之路2抢先体验当日,玩家社区的火爆程度仍然给了我颇多震撼,北京时间凌晨2点左右,服务器直接被挤爆,全球数十万玩家排队进服,GGG的工程师加班加点抢修仍不敌社区的热情和期待,但苦等多个小时无果,我随即放弃了第一时间挤服,等到开服第二天,虽然还会出现排队,但拥挤程度得到明显缓解,我便正式开启了我的萌新开荒旅程
新手村 皆伐
我的首发职业是女术士,正式进入地图后,拿到第一块未切割的技能宝石,我就被种类和花样繁多的技能所震撼,要知道这还只是游戏的抢先体验首发版本,我在发布这篇文章时,整个游戏仅开放了12种职业中的6种,分别是女术士、女巫、武僧、战士、游侠和战士,值得一提的是,只要满足特定需求,比如手持的武器种类或属性点,玩家就可以跨职业使用技能,女术士可以像女巫一样召唤骷髅士兵,也可以像武僧一样利用“元素祈愿”在短时间内高频释放技能,所以有的时候,高效的玩法不仅仅掩藏在职业本身的技能组之内,跨职业的技能交互也许会产生意想不到的效果,这种机制极大程度地深化了游戏沙盒与BD开发的丰富程度
未切割的技能石
在推进主线进度后,每种职业又有2个名为“升华”的子分支可供选择,比如女术士的两个“升华”就分别是“风暴编织者”和“时空法师”。“风暴编织者”专注冰和电系关键词以及法术施放的整体强度,是当前版本的最热门“升华”分支,而“时空法师”目前偏冷门,专注辅助和功能性。通过这些“升华”给予的特性加点衍生出更加独特的派系和技能循环,提升角色整体性能,正式版推出后,整个沙盒玩法一定会更加出彩
带着如同白纸一张的游戏知识和天赋树沙盒理解,前期的开荒大可概括为在“爽”和“难”之间左右横跳,每次打过一个Boss,每清完一条支线任务,每拿到一个关键的技能宝石,我都能感觉到一种战胜困难、越过高山的正反馈。我也在不少Boss战上栽了跟头,也希望我浅薄的命运2和暗黑4的经验能够多多少少解救我于牢笼之中,但总的来说,开荒过程的快乐要远大于受苦
阵亡
到了主线中后期,我的自研BD的弱势和短板正在显著影响推图进度和杀敌效率,从暗黑4之中,我学到了AOE技能对推图提速功不可没,电球和火墙的Combo看似没什么问题,可能是我的天赋树侧重偏差,也可能是单纯没有堆叠足够数值,我的单体伤害低到在Boss战斗期间疯狂刮痧,伤害低之外还没有控制手段,这套自研BD不久就被我弃用,转向了冰系相关技能,柳暗花明,(并不是那么)顺利地通关残忍难度主线,来到了终局PVE板块“异界”,当然,和其他游戏一样,通关主线并不意味结束,而是一个更加具有挑战性的开始
异界地图
如果说流放之路2的主线是线性的过程,推图、打Boss、再推图的循环,那么异界就是一个完全自由的规划考验,用自己背包中的地图钥匙开启地图节点,击杀所有稀有敌人后即可通关,解锁当前节点的延展路线,到达失落之塔,为周围更多的节点新增不同的词条加成,从而逐渐扩大自己的刷图收益
尽管流放之路2目前仍在抢先体验阶段,这不能完全作为主线和终局游戏之间弱衔接和弱引导的理由,没有玩过1代的玩家都大概率会面对着庞大的异界地图一头雾水。进入异界之后,我瞬间感受到了流放之路2陡峭阶梯一般的学习和钻研的深度,并且通过数千小时的命运2的“洗礼”,这种“弱引导”也并不完全是一件坏事,不懂之处,我就会想方设法搞懂,想方设法了解
既然已经进入了终局游戏,想要继续往上走、往远走,就注定要积累经验与知识。我在通关残忍难度主线之后就如同一块海绵一样,竭尽全力地吸收关于流放之路2的一切知识,我在游玩期间也在一直开着自己的直播,直播间里也常常坐满了“军师”——一起观看直播的水友兄弟们在我的开荒期间给予了我太多帮助和建议,让我少走了很多弯路,感激之情无以言表
Boss战
流放之路2的绝大多数武器装备与各类材料都是靠“刷”,也就是完成地图或者击杀怪物随机掉落,但受词缀的影响,装备和装备之间的性能与价值存在着太多的变量,也就自然有了“追”词缀的驱动力,比如我的法杖就必须要找“冰冷法术宝石等级+X”的词缀,因为它能大幅度影响我的法术伤害,而鞋子就要找“移动速度”,只因为它的优先级实在太高了,在没有其他的位移之前,这个词条决定了徒步刷图的效率
装备词缀
我的运气自然没有好到随便从地上捡起一件装备就是宝的地步,市集就成为了我的重要光顾地点。在网页市集,玩家之间可以使用游戏内的“通货”购买其他玩家手中的装备,目前热门的两种通货“崇高石”和“神圣石”就经常用于交易,崇高石可以为稀有装备增添词缀,神圣石可以重骰当前的装备的数值,它们都具备流通和消耗的双重场景。虽然词缀越好、越稀有的装备售价更高昂,但由于市集上的所有售卖品都由玩家自由定价,可以利用信息差“捡漏”,以低廉的价格买到心仪的装备,自然也是一件美事
通货仓库页面
市集的另外一个巧妙用处,就是在前期以极低的成本收到对自己提升巨大的装备,大部分玩家到达终局活动“异界”之后,或者在自己的装备更迭之后,会选择将已经淘汰的装备挂在市集以一个偏低的价格出售,达到尽快变现的目的,毕竟装备是死的,通货是活的,而对于过渡期的玩家们来说,与其消耗自己手里的所有崇高石或神圣石赌运气,不如选择一个更稳定的方式,将手中的通货换成看得见摸得到的伤害和元素抗性,性价比极高
市集搜索页面
作为萌新,我在流放之路的世界仍然欠缺经验,以及最重要的版本嗅觉。一个月以来的心态起伏让我交了不少的“学费”,就像我已经玩了接近9000小时的命运2一样,谁还没有新手期呢?在终局游戏的设计上,流放2则是目前打宝类刷刷刷游戏的翘楚,棒鸡希望玩家可以一直玩命运2,GGG也希望玩家可以一直玩流放2,至少在我身上,这两个公司其实都做到了,但流放2的正反馈和掉宝设计更加让人无法自拔
出货!
想象一个自己正在刮彩票的场景,如果说命运2的终局游戏,比如宗师日落或者突袭地牢是在每次完成活动后刮开一张彩票——对应武器和装备掉落,那么流放之路2的终局游戏“异界”之中,玩家进入一张地图后就是在不停地刮彩票,因为每击杀一只小怪,每击杀一只堆叠词缀的稀有敌人都是在开奖,可能在不经意之间就会掉落特别值钱或者对自己提升巨大的装备和通货,此时,堆叠敌人数量再也不代表堆叠难度,而是堆叠收益,因为在同一张地图内,击杀的敌人越多,刮开的彩票也就越多,而偶尔掉落的崇高石和神圣石,配合着“叮”的一声音效,无论在电脑前玩了多久,自己的多巴胺都会有一次短暂的迸发,这就是“中奖”的声音,发财的声音
另外,“追逐”装备也是自己刷图的动力,形成了一种逛市集→提升角色→刷图和巅峰Boss→卖装备换通货→逛市集的良性循环,这种设计几乎让每天的PVE活动都有所收货,虽然这其中的玩法也分效率高低,但以我目前的效率和装备预期造价来说,每20个神圣石就是一次显著的提升,就是一步扎实踩在地里的脚印。一般来说,装备造价越高,数值也就越离谱,但这也要考虑自己所制定的小目标,量力而行,轻松游戏,而不是将“毕业大套”看作是一种日常生活之外的负担
从风暴编织者到时空法师
流放之路2的抢先体验已经开放了快两个月,它和命运2一样,已经成为了我游戏世界的一部分,它为我打开了PVE刷宝类游戏的另一扇窗户,另一种全新又让人欲罢不能的体验,在命运2赛季末“没活”的时候,我总是忍不住继续刷图,继续刮着彩票,为下一件装备和下一个目标努力。屏幕前的你如果也喜欢PVE动作类或者打宝游戏,那么流放之路2肯定会超出你的期待,这还只是抢先体验阶段,正式版推出后一定会更加出彩
最后,我想以一个萌新的角度给即将入坑的水友们一些能够少走些许弯路的建议
● 人多力量大,开荒期间组队会比独狼更有效率,也会降低某些活动的难度,事半功倍
● 降低信息差,多加群,多参阅有关游戏内容的视频和文章,从信息之中窥探“大部队”的趋势,学习效率更高的终局活动热门玩法以及市集策略
● 向更具经验的玩家请教,永远不要畏惧开口,有高人指点,自然柳暗花明
流放之路2不是一款刷宝游戏,而是一种“瘾”