宮本茂,毫無疑問,是遊戲行業的一位傳奇人物。然而,《皮克敏4》的總監神門有史最近在接受Game Informer的採訪時強調,在遊戲開發的過程中,他們並不僅僅追求讓“宮本先生”感到高興。
Game Informer的採訪者曾問:在我看來,讓宮本先生親自玩遊戲並提供反饋可能是一項令人望而生畏的任務。您如何看待與像宮本先生這樣的傳奇人物一起合作的過程?
神門回答道:我一直認為能夠與宮本先生共同工作是一種榮幸。然而,我想強調的是,我們並不是把“讓宮本先生高興”作為遊戲開發的唯一目標。
神門繼續補充說,與宮本先生的深入討論通常會引發團隊對遊戲設計的深刻思考,有時可能會根據他的反饋進行調整或引入新的想法。
此外,宮本茂先前在任天堂的“向開發者提問”採訪系列中也提到,他意識到自己的言論具有重大影響力。因此,在遊戲開發過程中,如果他不經意地提出意見反饋,往往會讓人感到困惑。