幻想點將冊—能抗又能打?戰士系神魔英雄盤點|幻想神話志


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 11:33:31 作者:混元小球球 Language

各位喚靈師大大們好鴨

小球又和大家見面啦~細細想來,小球已經給各位喚靈師大大們介紹過了 “刺客”以及“射手”的全部神魔英雄啦~大家是否已經對於幻想神話志中的各類體系的搭建,都有了一定的瞭解呢?今天小球就來帶大家看一看最後剩下的戰士系,都有那些強力的神魔英雄吧~


今天要帶來的三位英雄,同樣是在各位喚靈師突破了11-32後在“祈願”中才有較高概率獲得的戰士系神魔英雄“孫悟空”“二郎神“和“共工”
幻想點將冊—能抗又能打?戰士系神魔英雄盤點|幻想神話志 - 第1張孫悟空

說起孫悟空,大家的第一印象一定是哪個上天入地無所不能,擁有72般變化的齊天大聖,孫悟空同樣也是咱們幻想神話志登陸界面的看板英雄,固然也有著非常可圈可點的能力,照例我們先來看看老孫的技能,一技能化身戰陣,可以以自身為圓心,召喚六個化身圍住戰場,並且化身可以繼承本體百分百的攻擊力,隨著技能的提升,化身的攻速還會額外提升50%的攻速,另外在技能開啟期間最高還可提升90的雙抗,讓悟空在技能的開啟期間異常堅挺,二技能,乾坤一棒則是類似於攻擊類特效,攻擊時有概率造成最高350%攻擊的直線的AOE傷害,並且附帶高額吸血以及一秒的眩暈,當技能等級來到三級時,化身也有10%的概率觸發當前乾坤一棒50%效果的弱化版乾坤一棒。配合化身戰陣化身的圈形站位,可以第一時間切到敵方的後排,從而對敵方的輸出位造成高額傷害,另外戰士的羈絆體系配合化身階段提供的雙抗,悟空也體現出了無與倫比的抗揍能力,總的來說可以算是戰士體系中的第一輸出手。
幻想點將冊—能抗又能打?戰士系神魔英雄盤點|幻想神話志 - 第2張二郎神

而另一位戰士系的神魔英雄二郎神,從某種意義上來說也是悟空的老對頭了,而二郎神作為一代經典神將,技能也是突出一個“堂堂正正”,可以選擇敵方攻擊最高的英雄進行最高長達7秒的決鬥,決鬥期間雙發無法使用技能也不會被技能影響,並且當決鬥勝利後二郎神會立即回覆60點能量值,在不看二郎神二技能的情況下,該技能在面對敵方法系陣容時一個長達七秒的強制控制,不可謂不強,並且在二技能的加持下,在決鬥階段,二郎生最高可以獲得72%的額外暴擊,210%的爆傷加成以及135點的攻速加成,讓他在戰力不是特別懸殊的決鬥中也基本可以立於不敗之地,另外即便不在決鬥期間,二郎神也能常駐24%的額外暴擊,210%的爆傷以及45點的攻速加成。同樣有著不俗的傷害能力,雖然群傷能力並不出眾,但是擁有極佳的控場能力與單體傷害能力(此時小球想了想哪吒,你們天庭都那麼喜歡單點秒人的嘛?)也是一張十分值得入手與培養的戰士系英雄。
幻想點將冊—能抗又能打?戰士系神魔英雄盤點|幻想神話志 - 第3張共工

最後為大家帶來的共工與之前提到的二郎神與悟空則有著一些不同,如果說悟空與二郎神在戰士的體系中主要擔任的是輸出手的位置的話,共工則主要是傾向於造成法術傷害的控制手,共工的一技能引力漩渦,可以對敵方造成最高3秒的控制,並且會額外附帶吸引效果,可以將所有敵方英雄聚集在一起,而技能的範圍則恰好契合悟空一技能的範圍,可以打出不錯的配合效果,二技能則為共工也帶了不俗的攻擊能力,技能升至最高等級每兩次攻擊可以額外造成一次210%攻擊的大範圍扇形AOE,並且傷害為法術傷害。
幻想點將冊—能抗又能打?戰士系神魔英雄盤點|幻想神話志 - 第4張三位戰士系神魔英雄總的來說也是各有千秋,而因為戰士本身的羈絆並不能帶來傷害的提升,所以戰士整體的整容搭配會有比較多樣化的選擇,可以通過四戰士來增加肉度通過悟空和二郎神來硬莽,也可以通過二戰士+4額外組合的整容,來擔任隊伍中的控制及抗傷位,共工全技能皆為法系傷害,配合法師羈絆的全英雄法強加成也十分適合加入加法師體系的陣容之中,總的來說,戰士的三位英雄,都有自己的培養價值,具體也要看各位喚靈師整體自己想要組建的整容體系。


那麼感謝各位喚靈師大大觀看本週的【幻想點將冊】,我們下期再見啦~ 

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