幻想点将册—能抗又能打?战士系神魔英雄盘点|幻想神话志


3楼猫 发布时间:2022-03-19 11:33:31 作者:混元小球球 Language

各位唤灵师大大们好鸭

小球又和大家见面啦~细细想来,小球已经给各位唤灵师大大们介绍过了 “刺客”以及“射手”的全部神魔英雄啦~大家是否已经对于幻想神话志中的各类体系的搭建,都有了一定的了解呢?今天小球就来带大家看一看最后剩下的战士系,都有那些强力的神魔英雄吧~


今天要带来的三位英雄,同样是在各位唤灵师突破了11-32后在“祈愿”中才有较高概率获得的战士系神魔英雄“孙悟空”“二郎神“和“共工”
幻想点将册—能抗又能打?战士系神魔英雄盘点|幻想神话志 - 第1张孙悟空

说起孙悟空,大家的第一印象一定是哪个上天入地无所不能,拥有72般变化的齐天大圣,孙悟空同样也是咱们幻想神话志登陆界面的看板英雄,固然也有着非常可圈可点的能力,照例我们先来看看老孙的技能,一技能化身战阵,可以以自身为圆心,召唤六个化身围住战场,并且化身可以继承本体百分百的攻击力,随着技能的提升,化身的攻速还会额外提升50%的攻速,另外在技能开启期间最高还可提升90的双抗,让悟空在技能的开启期间异常坚挺,二技能,乾坤一棒则是类似于攻击类特效,攻击时有概率造成最高350%攻击的直线的AOE伤害,并且附带高额吸血以及一秒的眩晕,当技能等级来到三级时,化身也有10%的概率触发当前乾坤一棒50%效果的弱化版乾坤一棒。配合化身战阵化身的圈形站位,可以第一时间切到敌方的后排,从而对敌方的输出位造成高额伤害,另外战士的羁绊体系配合化身阶段提供的双抗,悟空也体现出了无与伦比的抗揍能力,总的来说可以算是战士体系中的第一输出手。
幻想点将册—能抗又能打?战士系神魔英雄盘点|幻想神话志 - 第2张二郎神

而另一位战士系的神魔英雄二郎神,从某种意义上来说也是悟空的老对头了,而二郎神作为一代经典神将,技能也是突出一个“堂堂正正”,可以选择敌方攻击最高的英雄进行最高长达7秒的决斗,决斗期间双发无法使用技能也不会被技能影响,并且当决斗胜利后二郎神会立即回复60点能量值,在不看二郎神二技能的情况下,该技能在面对敌方法系阵容时一个长达七秒的强制控制,不可谓不强,并且在二技能的加持下,在决斗阶段,二郎生最高可以获得72%的额外暴击,210%的爆伤加成以及135点的攻速加成,让他在战力不是特别悬殊的决斗中也基本可以立于不败之地,另外即便不在决斗期间,二郎神也能常驻24%的额外暴击,210%的爆伤以及45点的攻速加成。同样有着不俗的伤害能力,虽然群伤能力并不出众,但是拥有极佳的控场能力与单体伤害能力(此时小球想了想哪吒,你们天庭都那么喜欢单点秒人的嘛?)也是一张十分值得入手与培养的战士系英雄。
幻想点将册—能抗又能打?战士系神魔英雄盘点|幻想神话志 - 第3张共工

最后为大家带来的共工与之前提到的二郎神与悟空则有着一些不同,如果说悟空与二郎神在战士的体系中主要担任的是输出手的位置的话,共工则主要是倾向于造成法术伤害的控制手,共工的一技能引力漩涡,可以对敌方造成最高3秒的控制,并且会额外附带吸引效果,可以将所有敌方英雄聚集在一起,而技能的范围则恰好契合悟空一技能的范围,可以打出不错的配合效果,二技能则为共工也带了不俗的攻击能力,技能升至最高等级每两次攻击可以额外造成一次210%攻击的大范围扇形AOE,并且伤害为法术伤害。
幻想点将册—能抗又能打?战士系神魔英雄盘点|幻想神话志 - 第4张三位战士系神魔英雄总的来说也是各有千秋,而因为战士本身的羁绊并不能带来伤害的提升,所以战士整体的整容搭配会有比较多样化的选择,可以通过四战士来增加肉度通过悟空和二郎神来硬莽,也可以通过二战士+4额外组合的整容,来担任队伍中的控制及抗伤位,共工全技能皆为法系伤害,配合法师羁绊的全英雄法强加成也十分适合加入加法师体系的阵容之中,总的来说,战士的三位英雄,都有自己的培养价值,具体也要看各位唤灵师整体自己想要组建的整容体系。


那么感谢各位唤灵师大大观看本周的【幻想点将册】,我们下期再见啦~ 

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