《卧龙:苍天陨落》IGN 8分:动作游戏中最棒的魂类游戏!


3楼猫 发布时间:2023-03-04 10:35:24 作者:gdtop Language

《卧龙:苍天陨落》现已在Steam、PS和Xbox平台上发布!IGN编辑米切尔·萨尔茨曼(MITCHELL SALTZMAN)给出8分评测,本作战斗玩法与忍龙组的仁王系列非常不同,游戏更像《只狼》而不是《黑魂》,但提到动作游戏,卧龙是同领域中最棒的魂类游戏,也是自《只狼》以来最令人满意的战斗之一,这些优点盖过了装备系统、故事剧情和敌人种类上的缺点,如果克服了这些困难,《卧龙》可能是忍龙团队最伟大的游戏之一,事实也是如此,卧龙确实是一款很棒的游戏!

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卧龙:苍天陨落

相比于2020年发售的《仁王2》,《卧龙:苍天陨落》可能无法达到这种高度,不过忍龙团队对这种魂类游戏的尺度一直把握地相当好,游戏的死亡惩罚很大,但当玩家根据自己的游戏操作,逐渐适应游戏难度风格后,收获的满足感同样很强!

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游戏的精髓与仁王系列一脉相承,战斗系统的基本原理更接近只狼,但游戏也和忍龙组其他游戏的槽点相同,比如剧情故事性的缺陷,以及过于繁琐的武器装备机制。但是考虑到《卧龙:苍天陨落》已经是该类型最好的游戏之一时,这些缺点并没有太大问题。

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如果玩家熟悉中国历史上的三国时代,你可能会比我从卧龙的故事中得到更多灵感,忍龙组继续努力用可爱的角色讲述一个令人难忘的故事,剧情背景来源于汉末,我们控制的是一个无名战士,他被卷入了三国的权力斗争和对长生不老药的追求中。

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实际上,在每一个关卡中,你都会与一些名气很大且具有真实历史背景的人物组队,在整个关卡进行战斗,与邪恶的历史人物进行BOSS战,然后进入下一个关卡。这些角色在游戏剧情所占的篇幅并不大,往往对整个故事没有产生任何影响。有时他们几个小时后又出现,但玩家可能已经忘记了这些人物。

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幸运的是,游戏实际玩法占据了玩家绝大部分精力,而这正是《卧龙:苍天陨落》最精彩的地方。卧龙的战斗很难,但一旦你解决了第一个BOSS后,游戏玩起来会很爽。与《只狼》类似,这个系统在很大程度上依赖于垫步弹刀的时机,这样就可以在避免伤害的同时,保持足够的气势条。

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只要有足够的气势,玩家就可以通过按住化解键来完全挡住普攻伤害,但敌人的连击有时会很凶猛,而且会改变攻击节奏诱骗玩家。不过即便如此,卧龙也依然没有《仁王2》那么难,游戏找到了一个非常令人满意的平衡点,而且一旦你掌握了敌人的攻击节奏,就能抵挡住每一次攻击,这就是最爽的时刻!

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五行系统可以用于闪避、化解、绝技及奇术,这是一个很好的风险回报机制,让玩家即使很弱小也能借助优势战胜敌人。例如,如果你知道敌人有一个元素弱点,你可以利用这一点为你的武器注入元素,形成克制迅速打败敌人。

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绝技能力取决于你挥舞的武器,强大的攻击可以造成极高的单体伤害。也就是说,《卧龙:苍天陨落》让玩家拥有更多的选择性,当我卡关时,如果直接攻击不起作用,则可以更多地关注防御,减少他们的气势条,或者如果能够弄清楚他们的弱点,可以尝试使用奇术。

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《卧龙:苍天陨落》给人的感觉与忍龙组的游戏看起来很像,但主要集中在装备方面,更确切地说,游戏的武器太多很容易超重。在短短几个小时内,我就被那些没有用处的垃圾装备淹没了,而且之后情况越来越糟,对于我来说,我不是那种喜欢花半小时去比对武器数据细微差别的玩家。

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这些数据很无聊,而且玩家甚至不能对这些大量武器进行分类,或着按特定特殊效果进行区分,这也让装备系统变得更糟。我也完全了解,有些玩家正是因为这些十分具体的装备技能数据而喜欢卧龙,这些玩家也会发现游戏里还有很多东西值得研究。

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但从另外角度来看,由于大量的武器可供选择,玩家已经足够强大,每当遇到一个数值更强的武器备时就换上,一周目时也没有必要对装备和绝技进行大的调整,等到新游戏+和PVP时候再尝试新套路也不迟。在卧龙中,我最喜欢的一个创新是增加了士气等级,这基本上是一个独立的进阶系统,在每个主要任务开始从零一直到25。

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你可以通过击败敌人来获得士气,每次死亡时也会损失一些士气,玩家可以通过在每个任务中找到各种旌旗来增加士气,同时敌人也有士气等级,而那些等级高的敌人伤害更高,给每个关卡带来了非常自然的难度提升,同时激发了玩家探索地图的额外动力。

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每个关卡开始时都相当容易,大部分是一群低等级怪,不过当接近关卡结束时,你会经常面对20级的BOSS。和《仁王》一样,《卧龙》的战役也分为主线任务和支线任务,主线剧情从城镇到活跃的战场,再到类似黑魂的毒池。

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支线任务通常比较有趣,让玩家从全新视角去重新审视游戏,其中有一些甚至让玩家与盟友拼杀,《卧龙:苍天陨落》真正的精髓在于,允许玩家退出关卡,并保存重要的任务点。因为有时玩家会发现自己等级不够,这样就可以保存然后去做一些支线任务提高等级或获得新装备,再回去继续进行任务!

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从游戏的角度来看,这些任务关卡设计得非常好,有时你虽然绕路,但也会遇到新敌人获得更丰厚的奖励,不过最大问题可能还不是糟糕的装备系统和故事剧情,而是敌人种类问题,魂类游戏最棒的是遇到新敌人尽量去学习他们的攻击模式,从而去打败他们。

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不过在玩到卧龙的五六小时左右,我感觉游戏变得越来越单调,尽管依然具有挑战性,但缺乏冒险感。值得一提的是,《卧龙:苍天陨落》还包括最多三名玩家的在线模式,为那些真正想把人物角色练到极限的提供了新游戏+,甚至还有PvP入侵。

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不过发售前玩家数量很少,无法确切知道多人游戏的性能。总体来说,《卧龙:苍天陨落》的战斗玩法与忍龙组自己的仁王系列非常不同,游戏更像《只狼》而不是《黑魂》,但提到动作游戏,卧龙是同领域中最棒的,游戏的动作快速迅捷,击倒敌人的选择很多,玩起来也很有成就感。

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而提到动作游戏,卧龙是同领域中最棒的魂类游戏,也是自《只狼》以来最令人满意的战斗之一。所有这些优点都盖过了冗杂的武器系统、糟糕的故事剧情,甚至是较为单一的敌人种类。如果克服了这些困难,《卧龙》可能是忍龙团队最伟大的游戏之一,事实也是如此,卧龙确实是一款很棒的游戏!

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