現在的二遊市場可謂是百家爭鳴,各種玩法層出不窮,米家的開放世界,鷹家的塔防,庫家的動作等等。在這個暑假,許多新的二遊都開始探頭,除去那些玩法在二遊圈子裡有前輩的,剩下的讓人眼前一新的只有西家被罵慘的pve與今天公測的卡拉彼丘了。
有關於卡拉彼丘玩法介紹與特點的文章已經很多了,這裡不再多提,我只想聊聊有關於我遊玩時遇到的問題。
首先,進入遊戲,隨之而來的是一段劇情,其中參雜著新手教程。不是說這個劇情又或是教程有問題,而是作為迎新劇情,其中有關於遊戲設定的特指名詞實在太多了,儘管沒有到連話都看不明白的離譜地步,但也能讓人摸不著頭腦。
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其次,當我對劇情發展終於產生興趣,想要繼續觀看時,其卻戛然而止,緊接著的是一段“我”與星繪的談話,引出了“我”的身份,但是這似乎與我們前面經過的劇情似乎並沒有什麼關聯,照常的新手關卡,然後就......沒了?那我缺的這塊劇情誰給我補上啊?
我不信邪的打到了5級,發現確實沒有了後續劇情。就當作是我等級太低,還沒解鎖吧,只要努力多打打就行了,但真的是這樣嗎?
樓主平時會玩玩fps,所以也還算有一點基礎,但玩起來還是很吃力,基本上都是在被吊打,只有一兩把能c起來,那想必那些平日裡養老的,沒有射擊遊戲基礎的老二遊玩家的處境還要更下一層樓。也許有人會說,菜就多練,但我相信,卡拉彼丘的玩家大多數都是衝著二次元來的,真正的射擊玩家少之又少,真的有人會為了劇情花費大量時間去練槍嗎?
再說回剛進遊戲就碰見的宿舍系統,這東西屬實是本末倒置了,角色的故事與生平需要提高好感度,而提高好感度則需要贈送禮品,這個禮品的主要來源似乎只有通行證和官方贈送,送的禮品遠不夠堆滿好感,那就只剩下了自己打這一條路,問題來了,只有淺薄的一點劇情,你叫我怎麼了解角色?就憑你那不用解鎖的幾段生平文字?那我為何要花大量的時間,甚至是經歷痛苦的對局後,去知道一個陌生人的事蹟?就因為她/他好看?
為了你,我變成狼人模樣(
總言之,作為一款新遊,卡拉彼丘開創了二遊的全新樣貌——TPS,但似乎兩者並不能完美的合二為一,至於它今後的走向,可能將pvp作為主要賣點比二次元更有意思,做好角色平衡,以此來吸引圈外人,填補流失的二遊玩家。
#卡拉彼丘pc端上線#