现在的二游市场可谓是百家争鸣,各种玩法层出不穷,米家的开放世界,鹰家的塔防,库家的动作等等。在这个暑假,许多新的二游都开始探头,除去那些玩法在二游圈子里有前辈的,剩下的让人眼前一新的只有西家被骂惨的pve与今天公测的卡拉彼丘了。
有关于卡拉彼丘玩法介绍与特点的文章已经很多了,这里不再多提,我只想聊聊有关于我游玩时遇到的问题。
首先,进入游戏,随之而来的是一段剧情,其中参杂着新手教程。不是说这个剧情又或是教程有问题,而是作为迎新剧情,其中有关于游戏设定的特指名词实在太多了,尽管没有到连话都看不明白的离谱地步,但也能让人摸不着头脑。
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其次,当我对剧情发展终于产生兴趣,想要继续观看时,其却戛然而止,紧接着的是一段“我”与星绘的谈话,引出了“我”的身份,但是这似乎与我们前面经过的剧情似乎并没有什么关联,照常的新手关卡,然后就......没了?那我缺的这块剧情谁给我补上啊?
我不信邪的打到了5级,发现确实没有了后续剧情。就当作是我等级太低,还没解锁吧,只要努力多打打就行了,但真的是这样吗?
楼主平时会玩玩fps,所以也还算有一点基础,但玩起来还是很吃力,基本上都是在被吊打,只有一两把能c起来,那想必那些平日里养老的,没有射击游戏基础的老二游玩家的处境还要更下一层楼。也许有人会说,菜就多练,但我相信,卡拉彼丘的玩家大多数都是冲着二次元来的,真正的射击玩家少之又少,真的有人会为了剧情花费大量时间去练枪吗?
再说回刚进游戏就碰见的宿舍系统,这东西属实是本末倒置了,角色的故事与生平需要提高好感度,而提高好感度则需要赠送礼品,这个礼品的主要来源似乎只有通行证和官方赠送,送的礼品远不够堆满好感,那就只剩下了自己打这一条路,问题来了,只有浅薄的一点剧情,你叫我怎么了解角色?就凭你那不用解锁的几段生平文字?那我为何要花大量的时间,甚至是经历痛苦的对局后,去知道一个陌生人的事迹?就因为她/他好看?
为了你,我变成狼人模样(
总言之,作为一款新游,卡拉彼丘开创了二游的全新样貌——TPS,但似乎两者并不能完美的合二为一,至于它今后的走向,可能将pvp作为主要卖点比二次元更有意思,做好角色平衡,以此来吸引圈外人,填补流失的二游玩家。
#卡拉彼丘pc端上线#