其實細數遊戲製作者們的故事,你會發現小島秀夫並不是唯一一個有著天馬行空創意的作者,從《死亡擱淺》的不被玩家們所理解到恰逢持續三年的全球災難,將這份天馬行空拉到現實之中,就此封神,而再將歷史向前滾動,你會發現四葉草工作室的《上帝之手》和《大神》也有著製作組的強烈風格,同時被當時的主流玩家所不能接受,哪怕是獲得了TGA年度最佳遊戲的提名依舊不能拯救其銷量,而如果再把時間往前拉,你就能看見本篇文章的主角《英雄不再3》的初代作品《英雄不再》和其鬼才製作人須田剛一的故事。
而說起須田剛一鬼才名字的由來就要從其對於遊戲畫面的獨特理解和對於遊戲設計的獨特審美說起,從《殺手7》到《英雄不再》系列似乎都透漏著一些尋常玩家所難以理解的設計,比如充滿美式大開大合幽默味道的奇特劇情,比如將廁所作為遊戲的存檔點,也正是因為這些設計遊戲的評價也逐漸兩極分化,被一眾歐美玩家所喜愛,而其風格也越來越明顯。幸運的是《英雄不再》乘上了wii體感遊戲的大浪,其中各種烈性段子和其他設定讓對上電波所大喜。而當時間跨越了十幾年,《英雄不再3》在前作發售十一年之後終於在去年年底出爐,當你進入遊戲鋪面而來的依舊是那股跨越了近乎二十年的熟悉味道。
作為一款第三人稱的動作遊戲,遊戲系列一貫的低清晰度畫面在本作中得到了一定的改善,配合上遊戲誇張的斬殺特效確確實實帶來了獨特爽快戰鬥體驗,同時遊戲中腦洞大開的需要主角自費拯救世界的劇情,奇怪的光劍充電和廁所保存的設計都讓本作的體驗變得十分的優秀,值得喜歡的玩家一試。但是如果對於這種低模貼圖和各種大開大合的烈性笑話不感冒的玩家就需要在購買前思索一二。
須田剛一的獨特美學,對不上腦電波就是無緣
單單說出遊戲的劇情你就能感受到作者天馬行空的創意的威力。遊戲的故事要從一個遊戲開始說起,雖然遊戲的內核還是俗套的拯救世界,但是一些細節上卻和傳統的王道故事大相徑庭。在遊戲的開始我們的主人公沉浸於一款《死亡使者》的遊戲,講述外星人降臨主角拯救世界,在玩家結束遊戲之後走出房間,卻意外的發現外星人真的降臨,於是開始拿起了自己的光劍拯救世界,結果意外的打敗了宇宙戰力排名第十的黑洞,從而晉升戰力榜,而本著肥宅夢想的主人公並未就此開始拯救世界,直到報復降臨到自己周圍的人身上,為了家人,我們的男主踏上了賺錢自己買拯救世界戰鬥的門票的道路,單單從這個劇情你就能感覺到作者的天馬行空,劇情上的轉折完全不講道理,但是卻又透露一絲作者所獨有的魅力。
而將視線轉移到遊戲的戰鬥部分,你會發現,還是有著系列所獨有的內容,比如遊戲中各種斬殺動作,但是卻也帶給了玩家一些驚喜。遊戲中玩家攻擊敵人,基本上一套連招是無法打死一個敵人的,而在一套連招結束之後,自己的光劍就沒電了,需要玩家躲避敵人在旁邊舉著光劍轉圈圈,給光劍充能,雖然相比於一代中的神奇充電姿勢好了很多,但是還是十分的好笑。而玩家在斬殺敵人之後,如果這個敵人不是最後一個,那麼遊戲就會觸發一個老虎機的設定,這個老虎機會隨機到一些資源以及遊戲戰鬥中的增益。
雖然遊戲中的畫面稍顯遜色,同時打擊感相比於一些大作有些弱,但是作者卻通過一些其他地方做出了彌補,比如遊戲中從始至終貫徹的爽氣的攻擊動作,比如遊戲誇張的斬殺畫面,比如遊戲的技能都讓遊戲從另一些方面增加了打擊感。
那麼這款遊戲如果對上電波就一定是滿分了嗎?顯然不是的,遊戲開放地圖的設計可以說是開放世界遊戲的反面教科書,沒有什麼可互動的東西,配合上遊戲糟糕的摩托駕駛手感可以說讓玩家對這個地圖深惡痛絕了。
你與其說《英雄不再》系列是一款需要對上腦袋波的遊戲,不如說本作更像是作者須田剛一極致的狂歡,邏輯性、內容的流暢性、甚至是內容的豐富性以及系列每一代更新的內容都變得不重要起來,經過篩選而留下的玩家們是對於遊戲風格接受度極高的粉絲,玩家們所期待的反而是遊戲中諸多新的好活,相信很多玩家在一代中看見廁所存檔點和給光劍充電的猥瑣動作,那一瞬間就對這款遊戲有了全新的認識。
購買指南
- 荒誕有趣的劇情和諸多設定
- 獨特且爽快的戰鬥
- 開放世界稍顯遜色
結語
當你對上了電波,本作對你而言就是一款好遊戲。
評分8.5/10