其实细数游戏制作者们的故事,你会发现小岛秀夫并不是唯一一个有着天马行空创意的作者,从《死亡搁浅》的不被玩家们所理解到恰逢持续三年的全球灾难,将这份天马行空拉到现实之中,就此封神,而再将历史向前滚动,你会发现四叶草工作室的《上帝之手》和《大神》也有着制作组的强烈风格,同时被当时的主流玩家所不能接受,哪怕是获得了TGA年度最佳游戏的提名依旧不能拯救其销量,而如果再把时间往前拉,你就能看见本篇文章的主角《英雄不再3》的初代作品《英雄不再》和其鬼才制作人须田刚一的故事。
而说起须田刚一鬼才名字的由来就要从其对于游戏画面的独特理解和对于游戏设计的独特审美说起,从《杀手7》到《英雄不再》系列似乎都透漏着一些寻常玩家所难以理解的设计,比如充满美式大开大合幽默味道的奇特剧情,比如将厕所作为游戏的存档点,也正是因为这些设计游戏的评价也逐渐两极分化,被一众欧美玩家所喜爱,而其风格也越来越明显。幸运的是《英雄不再》乘上了wii体感游戏的大浪,其中各种烈性段子和其他设定让对上电波所大喜。而当时间跨越了十几年,《英雄不再3》在前作发售十一年之后终于在去年年底出炉,当你进入游戏铺面而来的依旧是那股跨越了近乎二十年的熟悉味道。
作为一款第三人称的动作游戏,游戏系列一贯的低清晰度画面在本作中得到了一定的改善,配合上游戏夸张的斩杀特效确确实实带来了独特爽快战斗体验,同时游戏中脑洞大开的需要主角自费拯救世界的剧情,奇怪的光剑充电和厕所保存的设计都让本作的体验变得十分的优秀,值得喜欢的玩家一试。但是如果对于这种低模贴图和各种大开大合的烈性笑话不感冒的玩家就需要在购买前思索一二。
须田刚一的独特美学,对不上脑电波就是无缘
单单说出游戏的剧情你就能感受到作者天马行空的创意的威力。游戏的故事要从一个游戏开始说起,虽然游戏的内核还是俗套的拯救世界,但是一些细节上却和传统的王道故事大相径庭。在游戏的开始我们的主人公沉浸于一款《死亡使者》的游戏,讲述外星人降临主角拯救世界,在玩家结束游戏之后走出房间,却意外的发现外星人真的降临,于是开始拿起了自己的光剑拯救世界,结果意外的打败了宇宙战力排名第十的黑洞,从而晋升战力榜,而本着肥宅梦想的主人公并未就此开始拯救世界,直到报复降临到自己周围的人身上,为了家人,我们的男主踏上了赚钱自己买拯救世界战斗的门票的道路,单单从这个剧情你就能感觉到作者的天马行空,剧情上的转折完全不讲道理,但是却又透露一丝作者所独有的魅力。
而将视线转移到游戏的战斗部分,你会发现,还是有着系列所独有的内容,比如游戏中各种斩杀动作,但是却也带给了玩家一些惊喜。游戏中玩家攻击敌人,基本上一套连招是无法打死一个敌人的,而在一套连招结束之后,自己的光剑就没电了,需要玩家躲避敌人在旁边举着光剑转圈圈,给光剑充能,虽然相比于一代中的神奇充电姿势好了很多,但是还是十分的好笑。而玩家在斩杀敌人之后,如果这个敌人不是最后一个,那么游戏就会触发一个老虎机的设定,这个老虎机会随机到一些资源以及游戏战斗中的增益。
虽然游戏中的画面稍显逊色,同时打击感相比于一些大作有些弱,但是作者却通过一些其他地方做出了弥补,比如游戏中从始至终贯彻的爽气的攻击动作,比如游戏夸张的斩杀画面,比如游戏的技能都让游戏从另一些方面增加了打击感。
那么这款游戏如果对上电波就一定是满分了吗?显然不是的,游戏开放地图的设计可以说是开放世界游戏的反面教科书,没有什么可互动的东西,配合上游戏糟糕的摩托驾驶手感可以说让玩家对这个地图深恶痛绝了。
你与其说《英雄不再》系列是一款需要对上脑袋波的游戏,不如说本作更像是作者须田刚一极致的狂欢,逻辑性、内容的流畅性、甚至是内容的丰富性以及系列每一代更新的内容都变得不重要起来,经过筛选而留下的玩家们是对于游戏风格接受度极高的粉丝,玩家们所期待的反而是游戏中诸多新的好活,相信很多玩家在一代中看见厕所存档点和给光剑充电的猥琐动作,那一瞬间就对这款游戏有了全新的认识。
购买指南
- 荒诞有趣的剧情和诸多设定
- 独特且爽快的战斗
- 开放世界稍显逊色
结语
当你对上了电波,本作对你而言就是一款好游戏。
评分8.5/10