會戰期間
會戰開始後,武將會按照各自的判斷來行動。大名也可直接下令。
戰場中存在多個基點,部隊會在基點之間移動。若能夾擊敵方部隊,就能造成大量傷害。
會戰界面
1、兵力總計、出陣部隊數、待機部隊數出陣部隊的兵力總計。
為出陣部隊數,
為待機部隊數。
2、總士氣
總士氣越高,部隊能力越高。
總士氣會隨部隊的擊敗、要地的壓制而變化,變為0後便會失敗。
3、兵力(數字)和體力(長條)
兵力為0時,部隊便會潰滅。武將可能會被捕獲或處決。防禦越高,兵力越難以減少。
行動會消耗體力,體力越低,部隊能力越低。保持不動可回覆體力。防禦越高,兵力越難以減少。
4、部隊能力
5、戰法
發動戰法,獲得特殊效果。
戰法條充滿時即可發動。武將可自主發動戰法,也可手動下令發動戰法。
要地
壓制要地後,總士氣會提升。有些要地還具有特殊效果。
特殊要地:
有些特殊要地具有特殊效果。
壓制特殊要地後,可發動相應的命令。
異常狀態
處於異常狀態的部隊會受到行動限制。