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说来话长,原本上午泡在图书馆,准备临时抱佛脚,毕竟期末大考来临,真不想挂科啊!但是各种知识点就跟骨头一样非常难啃,一时之间不知如何是好?最后没办法,只能草草地过一遍,剩下的就交给老天爷了。
此外,笔者最初打算晚上玩会休闲游戏来放松下疲惫的身躯,顺便再看看小网站啥的。可仔细一想,觉得不该如此堕落,于是就找了款看上去跟编程有关的小游戏,来刺激下这“腐朽”的大脑。
此R.O.O.T系统,非彼root权限
不得不说,这名字倾向于大众化,反正笔者已经看到了好几款名字类似的游戏。
言归正传,作为一款国产解谜游戏,其质量确实令人意想不到,由易到难,循序渐进,并不会让玩家产生突兀感。
值得一提的是《R.O.O.T.》花费了制作组三年心血,让其从一个参赛作品成长为一款还说得过去的游戏,当然它也在最近的核聚变展会上亮相了。
打开制作人名单就能获得成就
目前本作处于EA阶段,抛开些许设计瑕疵,整体品质还是挺不错的,内容也对得起这个价格。
在有限的空间里发散自己无穷的思维!
其实游戏玩法说来也简单,就是把各个单元依序连接起来,使其达成效益最大化,当然途中存在诸多限制。虽然玩家一开始就能在维基里查看全部术语说明,但是笔者建议多多试试实战,毕竟干巴巴的文字过于枯燥,不过每个关卡的前置剧情倒是蛮有意思的,大多挺幽默。
本作的基础知识是单元,它存在两种变体,分别是场(圆形)和核心(矩形),每个种类皆是如此。而玩家将二者相连,便能获得相应的收入,且不受分叉和距离的影响,多接口亦然。
但是不同的单元拥有自己的计算法则,最简单的是普通单元,遵循一加一的原理。再难一点便是热力和集群单元,前者是周边空格越多(八个方向),收入越多;后者则跟邻边所激活的单元数量有关,依旧成正比例。
顺便一提,咱选择具体单元,便能查看其特征,包括寿命和激活后的效益。
紧接着说说难点,游戏中存在两种比较尴尬的单元,一是锁定单元,无法移动和选择,更别提单元之间还会互相阻拦。二是枢轴单元,只能旋转。
此外,场单元还拥有寿命,跟等级挂钩,二者成反比例,主要影响着可移动步数。
一旦消耗光,单元便会自毁。
一级无限制,二级是十步,三级是五步,四级是三步,五级是一步。
当然高等级也意味着高收益,二者成倍数关系,因此合理布局便显得尤为重要。
其实咱也能利用这些限制因素,来安排核心单元的位置。
目前游戏存在约90个关卡,新颖的机制和有趣的剧情亟待各位发现,且为了避免影响大家的实际体验,笔者仅介绍了一小部分内容。
总结
对于这款游戏,笔者觉得挺出色的,它也让我感受到那种纯粹感,并非只有打打杀杀才好玩,偶尔烧烧脑也很不错。
至于瑕疵,主要是核心单元的接口和箍表现不够明显,令人看着有点累。
写在最后,某些关卡确实难,但只要勤加思考,便没有什么是不可能的,毕竟事在人为!
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