【EA SPORTS FC™ 24】新作FC24與FIFA23區別大嗎?究竟值不值得入手?


3樓貓 發佈時間:2023-11-05 20:03:19 作者:電弧星_ Language

#FC24#   #steam遊戲#  #pc遊戲# 

首先從捏臉方面來看幾乎變化不大,要說新作多的改變則是添加了紋身和麵具選項,使我們在外觀上又多了些隨意搭配的選擇,讓我們的球員們變得更炫酷,可以給我們的球員帶上孫興慜世界盃同款面罩


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引擎上來看,兩款遊戲都是延用EA自家的Frostbite Engine(寒霜引擎),但兩者的手感卻完全不同,其中最明顯的變化就是新作的手感稍稍變沉了,不再像前作那般有輕飄、慣性大的感覺,再者運用黑科技的加持,動作捕捉變得更加精準,特別是今年新增的特技,大大影響了球員的表現,使得遊戲的畫面和體驗看上去更富有真實感,另外新作AI迎來“大加強”,新作中防守方AI相較前作稍稍更智能了,在遊玩時我們會明顯感覺進攻會變得更具挑戰

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球員模式是本作最大的改變,新作加入了許多創新,像球員的個性系統(天賦系統)在前作中的玩法是根據等級提升,解鎖天賦槽,每位球員最多有三個技能槽供解鎖,然後玩家可進行任意搭配,以前的球員大多看數值,特技頂多是錦上添花,EA對此特性的解釋很模糊,可能大家對此不大敏感。在新作中重做了這個系統,把天賦細分了不同的比賽風格,技能槽從3個增加到了7個,除了通用的5個比賽風格以外,還有專屬的4個比賽風格(例如,格瓦在防守時觸發金的比賽風格,就能夠擴大防守面積飛身封堵)在遊戲中一旦你改變了自己的個性搭配,那麼你的比賽風格也會相應的發生改變,當球員某項技能達到opta認定的世界級標準時,球員會在遊戲中擁有金標,球員會解鎖plus版本的比賽風格,這能讓球員猶如現實中一般做出炫酷的動作

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值得注意的是這作打經理和生涯模式改變很大,但UT模式換湯不換藥,隨著玩家在遊戲中不斷推進,中後期玩家打法大多會明顯固化,畢竟UT模式是戰績越好獎勵越好,追求戰績就必定追求強度,戰術打法也會越來越功利,每代都是這樣,這代UT新推出的進化系統其實也就是給玩家選擇喜歡的球員去不斷提升強度,本質上是EA為了增加玩家粘性的手段,這代UT比較離譜的就是男女混踢,別看遊戲中能抗衡,但放在現實中女足最好的球員組隊也很難踢得過男足青年隊,更別說對抗男足裡面最好的那批球員了,而且由於大量女足球員進入UT卡池,讓玩家開到梅羅龜馬等好卡的概率會大幅下降

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最後要說的是經理人系統也有大提升,系統相較前作更加人性化了,在新作中,你可以在經理人系統那設定你想要轉會的俱樂部,系統會給出5個賽季目標,其中根據球隊的強弱,會有最多3個強制性的賽季任務,只有完成強制性的賽制任務,你才能確保轉會成功(像apex的武器升級任務一樣,強制任務或多或少有些會十分離譜)續約也是一樣,球隊同樣會給你指定留下的要求,如果未能完成球隊定下的強制性目標,那麼你只能接受租借或離隊,離隊的話一般只能選擇更小的俱樂部,除了強制性的賽季任務外,剩下的則是可選任務,可選任務可提升你在談判桌上的籌碼,根據你的完成情況,談下相應的薪水。整體來說該系統更具人性化了,遐想起初在小的俱樂部起步,隨著自身技術的提升一步步打拼向上攀升,挺具有成長色彩的

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新作FC24相較於前作有了大幅度提升,可以是完全是兩個遊戲了,不再像以往那般換皮了,但如果你不玩UT模式的話,不屬於硬核玩家,每代遊戲核心對於大多數人來說,都沒什麼改動。如果是硬核玩家玩UT模式要參加周賽打成績什麼的話,每一代的玩法都不一樣。所以都看自己選擇,如果是單機玩家的話建議沒必要每年都買新遊戲,但如果是真心想了解並打算購入的話建議早買早享受


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