【EA SPORTS FC™ 24】新作FC24与FIFA23区别大吗?究竟值不值得入手?


3楼猫 发布时间:2023-11-05 20:03:19 作者:电弧星_ Language

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首先从捏脸方面来看几乎变化不大,要说新作多的改变则是添加了纹身和面具选项,使我们在外观上又多了些随意搭配的选择,让我们的球员们变得更炫酷,可以给我们的球员带上孙兴慜世界杯同款面罩


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引擎上来看,两款游戏都是延用EA自家的Frostbite Engine(寒霜引擎),但两者的手感却完全不同,其中最明显的变化就是新作的手感稍稍变沉了,不再像前作那般有轻飘、惯性大的感觉,再者运用黑科技的加持,动作捕捉变得更加精准,特别是今年新增的特技,大大影响了球员的表现,使得游戏的画面和体验看上去更富有真实感,另外新作AI迎来“大加强”,新作中防守方AI相较前作稍稍更智能了,在游玩时我们会明显感觉进攻会变得更具挑战

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球员模式是本作最大的改变,新作加入了许多创新,像球员的个性系统(天赋系统)在前作中的玩法是根据等级提升,解锁天赋槽,每位球员最多有三个技能槽供解锁,然后玩家可进行任意搭配,以前的球员大多看数值,特技顶多是锦上添花,EA对此特性的解释很模糊,可能大家对此不大敏感。在新作中重做了这个系统,把天赋细分了不同的比赛风格,技能槽从3个增加到了7个,除了通用的5个比赛风格以外,还有专属的4个比赛风格(例如,格瓦在防守时触发金的比赛风格,就能够扩大防守面积飞身封堵)在游戏中一旦你改变了自己的个性搭配,那么你的比赛风格也会相应的发生改变,当球员某项技能达到opta认定的世界级标准时,球员会在游戏中拥有金标,球员会解锁plus版本的比赛风格,这能让球员犹如现实中一般做出炫酷的动作

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值得注意的是这作打经理和生涯模式改变很大,但UT模式换汤不换药,随着玩家在游戏中不断推进,中后期玩家打法大多会明显固化,毕竟UT模式是战绩越好奖励越好,追求战绩就必定追求强度,战术打法也会越来越功利,每代都是这样,这代UT新推出的进化系统其实也就是给玩家选择喜欢的球员去不断提升强度,本质上是EA为了增加玩家粘性的手段,这代UT比较离谱的就是男女混踢,别看游戏中能抗衡,但放在现实中女足最好的球员组队也很难踢得过男足青年队,更别说对抗男足里面最好的那批球员了,而且由于大量女足球员进入UT卡池,让玩家开到梅罗龟马等好卡的概率会大幅下降

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最后要说的是经理人系统也有大提升,系统相较前作更加人性化了,在新作中,你可以在经理人系统那设定你想要转会的俱乐部,系统会给出5个赛季目标,其中根据球队的强弱,会有最多3个强制性的赛季任务,只有完成强制性的赛制任务,你才能确保转会成功(像apex的武器升级任务一样,强制任务或多或少有些会十分离谱)续约也是一样,球队同样会给你指定留下的要求,如果未能完成球队定下的强制性目标,那么你只能接受租借或离队,离队的话一般只能选择更小的俱乐部,除了强制性的赛季任务外,剩下的则是可选任务,可选任务可提升你在谈判桌上的筹码,根据你的完成情况,谈下相应的薪水。整体来说该系统更具人性化了,遐想起初在小的俱乐部起步,随着自身技术的提升一步步打拼向上攀升,挺具有成长色彩的

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新作FC24相较于前作有了大幅度提升,可以是完全是两个游戏了,不再像以往那般换皮了,但如果你不玩UT模式的话,不属于硬核玩家,每代游戏核心对于大多数人来说,都没什么改动。如果是硬核玩家玩UT模式要参加周赛打成绩什么的话,每一代的玩法都不一样。所以都看自己选择,如果是单机玩家的话建议没必要每年都买新游戏,但如果是真心想了解并打算购入的话建议早买早享受


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