《森林之子》3月10号更新内容


3楼猫 发布时间:2023-03-10 10:14:26 作者:玩家50073619 Language

《森林之子》3月10号更新内容-第0张

《森林之子》3月10号更新内容-第1张

改进:

  • 改进了红色食人者动画和混合
  • 修复了女性食人者的睡眠动画
  • 为多人模式设置玩家斗争/空闲
  • 固定在深水中的弹性原木
  • 世界定位器性能提高
  • 修复了某些LOD无法正常切换的问题
  • 修复了在死亡复活时退出导致的错误独特/故事
  • 现在在收集时强制装备门的方向由玩家放置的位置所决定
  • 调整鹿和驼鹿运动方式以获得更好路径防止
  • 板凳放在离玩家进的地方以防被卡住为近战
  • 冲击和碰撞增加了更多小配置为壁灯增加了
  • 优化食品库解决了一些照明问题珊瑚石减少,海滩希腊人得以再生
  • 收音机添加到掩体食物中

均衡:

  • 增加睡眠冷却
  • 将饥饿和脱水的休息排水设置为0
  • 混乱的食人者变的不在那么愤怒(因为玩家的接近和竞争后期)
  • 调整了消防排水率,使木柴变的更加重要
  • 调整浆果,使其更加饱满
  • 调整能量饮料以提供一半水分和更少能量缓冲
  • 强敌生命降低1.25倍
  • 在地面上的食人族护甲生命提升1.5倍
  • 凯文抓鱼将在一段时间后结束
  • 修正了游戏后期洞穴有太多敌人时打开洞穴问题
  • 调整了一些近战事件以提升AI响应能力
  • 霰弹枪损害一半(伤害减少)
  • 座椅靠背亮从0.3增加到0.7
  • 餐厅增加常规布丁
  • 根据多人玩家活跃数量增加爬行类生物生命值

音频:

  • 改进了音频CPU开销
  • 改进了一些食人族/人声
  • 减少音频口吃问题
  • 降低强风频率程度,以降低CPU成本并提高性能
  • 改进了爆炸物的爆炸声音效果
  • 为物理声音添加淡出
  • 在跑步冲浪游泳时,调整玩家脚步
  • 在剧情中为“趴下,儿子”场景添加枪战音频
  • 更新了陷阱触发和音频重置事件
  • 防止修复工具造成的音频效果

  • 增加:

    • 增加了双筒望远镜
    • 增加了悬挂滑翔机
    • 增加了防御墙门
    • 将游戏中期boss添加到食品仓库
    • 增加了弗吉尼亚缺失的皮革西装
    • 已建成的小型建筑可以被拾取
    • 额外添加故事元素
    • 为食人族增加新的头部死亡动画
    • 愤怒了食族人可以从树上跳下来攻击
    • 增加了隐藏弹丸和弹道的选择
    • 捕鱼器可以正常运作,(5—10分钟一条)
    • 在一些食人族村落增加哨塔

    修复:

    • 修复了可以利用木棍穿过地堡门的bug
    • 修复了凯文在树上攀爬并破坏结构的bug
    • 修复了门卡打不开地堡门的bug
    • 修复了水下渲染问题
    • 修复了多人断开连接的潜在问题
    • 能够将纸靶放在防水卷材上
    • 修复了当收回小型陷阱时凝胶摧毁两次回收
    • 修复了火灾发生的一些问题
    • 修复了通过自动拆分日志而而不使用日志属性,将日志添加的蓝图结构
    • 修复了未折叠元素可以进行拆除的问题
    • 修复了弗吉尼亚在抢包捡包同时触发的问题
    • 修复了一些小鸟不怕玩家的情况
    • 修复了一些可能暂停滞留状态
    • 修复了使用战术斧移动的过渡,这会阻止攻击/阻挡
    • 修复了移除斜支撑而无法将柱子与新支撑连接的问题
    • 为过场添加了玩家保护系统
    • 修复了洞穴鲨鱼吃断肢的问题
    • 修正了一些洞穴蝙蝠产卵位置
    • 修复了保存存档进入后丢失存档的问题
    • 打开暂停按键后,教程将不会强制关闭
    • 不能将弩同时装上激光与手电筒
    • 修复了砍倒树木有树木飞起的状况
    • 固定了Sorew结果破坏没有音频
    • 固定了凯文坠落的无线电和摧毁无线电
    • 修复了弗吉尼亚没有装备正确数量弹药及配件问题
    • 略微修复了角色褪色问题
    • 修复当一名玩家倒地时可以窥探地形的问题
    • 固定开启舱门,从当前持有武器移除升级

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    以上就是更新的全部内容,欢迎大家评论区沟通讨论



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