馬上一年一度的LOL英雄聯盟世界賽(簡稱S賽,今年為S13),以及DOTA2的國際邀請賽(簡稱ti,今年為ti12)。
今年LOL和DOTA2的世界賽賽制規則也做出了或大或小的改動,這一篇我先來介紹一下LOL的新的賽制規則——瑞士輪。(之後有空再說說DOTA2的,或者聊聊OWL、CSGO的等等)
LOL今年
一、以往規則
入圍賽規則也是改了又改,有分4組各3隊打雙循環,各組1、2名共8隊AB配對出4個正賽名額的。
這次入圍賽共2個大組,每組4個隊伍,通過BO3打雙敗,最後每組的總決賽打BO5,每組出一個正賽名額。
雙敗賽制也算是給了實力稍弱或者慢熱隊伍一次犯錯機會(俗稱“復活甲”),DOTA2引入雙敗賽制就比較早,所以以前ti有好幾個名場面——早早進入敗者組的隊伍一路殺上來,勢不可擋,連拿下幾連勝,最後甚至打進總決賽,拿下了一直勝利的勝者組冠軍。
以前S賽正賽大家都比較熟悉,就是4組,每組4隊,打雙循環BO1,每組前兩名出線,之後分AB隊8強抽籤打BO5。
二、瑞士輪介紹及分析
這次把分組直接取消了,小組賽雙循環BO1改成了瑞士輪。
瑞士輪賽制我記得CSGO的比賽以前就在用,看CSGO比賽多的可以說說感受。
瑞士制:又稱積分循環制(勿與循環賽混淆),常用於國際象棋比賽。最早出現1895年在瑞士蘇黎世舉辦的比賽中,故名。棋類比賽的專用的賽制之一,適用於國際象棋、中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋等棋種的使用。 基本原則是避免種子選手一開始就交鋒、拼掉。是比較科學合理、用得最多的一種賽制。英語縮寫為SS,即Swiss System。
首先,第一輪,一共16支隊伍,兩兩配對組對局(不會內戰)。這樣打完BO1,一定有8支隊伍1-0,8支隊伍0-1。
第二輪,8支1-0隊伍往上走,再內戰BO1,八支0-1隊伍往下走,再內戰BO1。這樣結果就是4支2-0,8支1-1,4之0-2(即一開始的勝者組、敗者組各自往上下再分隊伍出去,同時中間1-1的會合並起來)。
第三輪開始,改成BO3,這一輪後,連勝3場的隊伍(3-0)將會以第一、第二名身份直接進入淘汰賽。而連輸三場的隊伍(0-3)會直接淘汰。
第四第五輪類似,之後獲得3勝的隊伍會進入淘汰賽,3敗的隊伍會被淘汰。之後就是以前的8強賽。
①獲勝條件
從獲勝條件來看,很簡單,不需要像以前那樣還得加賽決出2個隊伍,或者決出1、2名。只需要看3勝還是3敗,哪個先達到就是哪個結局——3勝進淘汰賽,3敗直接被淘汰。
②機制
有點三維彈球那種感覺,通過篩選,逐漸把大家分散,又再聚到一起。
③強隊弱隊
感覺這種機制對弱隊更有好一些(當然,也得是有實力的弱隊,黑馬隊)。
如果實力強,強強對話會更早、更容易出現,但是這並不代表一定會有強隊早淘汰(因為可能一隻3-0,另一隻被打敗的3-1),弱隊先0-1後,之後的對手也是和自己實力相近的,有實力也容易打上去。
④隨機性
接上文,有人算過,歐美在完全打不過LPL\LCK賽區隊伍情況下,能晉級的概率:
可以看出,概率還是比較高的,大家能感受出,瑞士輪輪次越多,理論上隨機性就越小,冷門就越小。(電競比賽隊伍比較少,輪次比較少,隨機性還是有的,但正如之前所說的,能打上來的都是有實力的黑馬,如果一隻強隊0-3被淘汰,那他不配被叫做強隊,如果真有實力,3-2也能晉級,容錯率還是比較高的)
同時從上圖可以看到,歐美隊可以說是這次賽制的獲利方。
⑤賽前準備
所以教練組以前只需要看同一小組3支隊伍做準備,現在其他隊伍都得做研究了,不僅是隊伍強度的一次直觀體現,同時也是教練組能力的展示機會。
這個假期基本就是看了兩天電影、之後去親戚家、看亞運會寫文章、直到最後三天才有大段空餘的時間去打2077,之後文章更新估計在國慶後吧。