马上一年一度的LOL英雄联盟世界赛(简称S赛,今年为S13),以及DOTA2的国际邀请赛(简称ti,今年为ti12)。
今年LOL和DOTA2的世界赛赛制规则也做出了或大或小的改动,这一篇我先来介绍一下LOL的新的赛制规则——瑞士轮。(之后有空再说说DOTA2的,或者聊聊OWL、CSGO的等等)
LOL今年
一、以往规则
入围赛规则也是改了又改,有分4组各3队打双循环,各组1、2名共8队AB配对出4个正赛名额的。
这次入围赛共2个大组,每组4个队伍,通过BO3打双败,最后每组的总决赛打BO5,每组出一个正赛名额。
双败赛制也算是给了实力稍弱或者慢热队伍一次犯错机会(俗称“复活甲”),DOTA2引入双败赛制就比较早,所以以前ti有好几个名场面——早早进入败者组的队伍一路杀上来,势不可挡,连拿下几连胜,最后甚至打进总决赛,拿下了一直胜利的胜者组冠军。
以前S赛正赛大家都比较熟悉,就是4组,每组4队,打双循环BO1,每组前两名出线,之后分AB队8强抽签打BO5。
二、瑞士轮介绍及分析
这次把分组直接取消了,小组赛双循环BO1改成了瑞士轮。
瑞士轮赛制我记得CSGO的比赛以前就在用,看CSGO比赛多的可以说说感受。
瑞士制:又称积分循环制(勿与循环赛混淆),常用于国际象棋比赛。最早出现1895年在瑞士苏黎世举办的比赛中,故名。棋类比赛的专用的赛制之一,适用于国际象棋、中国象棋、围棋、五子棋、军棋等棋种的使用。 基本原则是避免种子选手一开始就交锋、拼掉。是比较科学合理、用得最多的一种赛制。英语缩写为SS,即Swiss System。
首先,第一轮,一共16支队伍,两两配对组对局(不会内战)。这样打完BO1,一定有8支队伍1-0,8支队伍0-1。
第二轮,8支1-0队伍往上走,再内战BO1,八支0-1队伍往下走,再内战BO1。这样结果就是4支2-0,8支1-1,4之0-2(即一开始的胜者组、败者组各自往上下再分队伍出去,同时中间1-1的会合并起来)。
第三轮开始,改成BO3,这一轮后,连胜3场的队伍(3-0)将会以第一、第二名身份直接进入淘汰赛。而连输三场的队伍(0-3)会直接淘汰。
第四第五轮类似,之后获得3胜的队伍会进入淘汰赛,3败的队伍会被淘汰。之后就是以前的8强赛。
①获胜条件
从获胜条件来看,很简单,不需要像以前那样还得加赛决出2个队伍,或者决出1、2名。只需要看3胜还是3败,哪个先达到就是哪个结局——3胜进淘汰赛,3败直接被淘汰。
②机制
有点三维弹球那种感觉,通过筛选,逐渐把大家分散,又再聚到一起。
③强队弱队
感觉这种机制对弱队更有好一些(当然,也得是有实力的弱队,黑马队)。
如果实力强,强强对话会更早、更容易出现,但是这并不代表一定会有强队早淘汰(因为可能一只3-0,另一只被打败的3-1),弱队先0-1后,之后的对手也是和自己实力相近的,有实力也容易打上去。
④随机性
接上文,有人算过,欧美在完全打不过LPL\LCK赛区队伍情况下,能晋级的概率:
可以看出,概率还是比较高的,大家能感受出,瑞士轮轮次越多,理论上随机性就越小,冷门就越小。(电竞比赛队伍比较少,轮次比较少,随机性还是有的,但正如之前所说的,能打上来的都是有实力的黑马,如果一只强队0-3被淘汰,那他不配被叫做强队,如果真有实力,3-2也能晋级,容错率还是比较高的)
同时从上图可以看到,欧美队可以说是这次赛制的获利方。
⑤赛前准备
所以教练组以前只需要看同一小组3支队伍做准备,现在其他队伍都得做研究了,不仅是队伍强度的一次直观体现,同时也是教练组能力的展示机会。
这个假期基本就是看了两天电影、之后去亲戚家、看亚运会写文章、直到最后三天才有大段空余的时间去打2077,之后文章更新估计在国庆后吧。