冰法作為S6完美設計的代表,高強低強玩家都能愉快的玩耍,上能深淵闖蕩爭排名,下能通關輪迴開商店,無論是肝還是養老都是非常適合的BD,非常值得再花點時間去了解更細緻一點。
每個玩冰法的人都會面對一個問題:法傷重要麼?作為法師,原則上肯定是需要法傷的,但是因為加入了神話屬性,傷害是獨立計算的,法傷就變成了一個不確定因素,除了法傷,終傷呢?信仰值呢?他們加成的原則是什麼?為了搞清楚這些情況,本篇針對冰法傷害加成做了些測試,數據較繁瑣,不喜者可直接跳過看結論。
傷害機制:
冰錐法主要傷害是冰錐,一發冰錐造成三次傷害(本文用傷害1,傷害2,傷害3表示),然後有多重鞋,就變成了三發冰錐,九次傷害,加上穿透迴旋回來又是三發,最後多重鞋神話詞條50%觸發多一次冰錐就通通乘以2,3*3*2*2,一次冰錐有36次傷害。
※測試原理:
❶首先是法傷加成測試:
原理是保持信仰值和終傷不變,變化法傷,查看冰錐的傷害變化
測試部分視頻:
結果展示:
可以看到法傷加成傷害不高,但是依然有變化
❷接著是終傷加成測試:
原理是保證法傷和信仰值不變的情況下變化終傷
部分視頻
數據展示
加成較為客觀,比法傷加成大
❸最後是信仰值加成測試:
原理與上面一致,保證終傷法傷不變去改變信仰值
部分視頻
數據展示
加成較可觀,加成最大
※結論:
法傷加成最小,終傷加成次之,信仰值加成最高。結合冰錐的傷害機制,多段傷害,三個屬性之間可以互相疊加,加上腰帶的印記觸發傷害,傷害加成非常可觀,最重要的是本賽季冰錐法有磐石的加持,可以全力堆傷害,終傷有上限,信仰值與強化直接掛鉤,強化石的數量直接限制了提升上限,剩下就是法傷了,所以最終結論就是:
▻▻▻▻▻▻▻▻ ▻▻▻▻▻▻▻▻▻無腦堆法傷◅◅◅◅◅◅◅◅◅◅◅◅◅◅◅◅
結尾:以上數據為個人實測得出,歡迎小夥伴踴躍回覆,一起研究探討。