遊戲性不說,玩的是更累了|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 11:24:49 作者:朱米爾霍克 Language

這個版本不論遊戲好不好玩,就但論操作麻煩程度,覺得是之前版本的幾倍。
因為靈脈的存在,那麼修士多了,需要多個島嶼,那麼工作安排不方便,建築也分開了。然後枯竭的靈脈的島還不能捨棄。太亂了。打下了一箇中型島嶼了,想著把大部分遷移過來,結果礦產都是三級的。還沒有勞動力去挖。為什麼中型島嶼就不能有低級礦產了,而且就說你是三級靈脈,我覺得也應該讓低級的人可以挖,然後產出的也是低級的不就完了。總之,玩的太累了。之前的版本,中期起來了後,煉煉藥,成長起來還是比較輕鬆的。也沒那麼多麻煩的東西,我不是說製作組更新的內容的所有內容都不好而是沒有做好一個操作的適配去配合它。比如我簡單講幾個我覺得必須要改的點。

 1.靈氣無限,但修行效率受限制,比如微型型島嶼50,小型70,依次類推。
 2.靈脈替代靈泉和聚靈陣結合,聚靈陣的效率收靈脈的影響,當然靈脈是可以枯竭的,但不要太快。然後枯竭之後效率就變為微型島嶼的效率。

3.修士調遣修改,調遣可以多選,然後調遣時,可以調遣修士現在在哪個島上。
4.安排工作時,直接可以跨島,都是一個家族的為什麼安排工作只能本島的人做。
 5.工作安排可以選擇限制等級,比如挖礦,只限練氣,而不會出現大能去幹低級工種。
6.攻打島嶼包括探險,直接可以選擇全部人員。就算你有工作也可以選擇,這個肯定是第一優先級,現在還得去取消工作,才能選到人
7.攻打島嶼可以在沒到前中途取消
8.商店東西種類太少,而且後期都是三四級的高級貨,低級貨一個都沒了,完全不合理。
9.賣東西不能多選和選擇件數
10.藏經閣改的不錯,但現在而言客座和本家沒有區別,不如把這個改為靈根數限制。讓五靈根這些去學種地煉器噹噹工具人就行了。然後天靈根就只學修煉和劍法。
11.就現在而言相同島嶼的敵人沒有靈氣限制,修士一定比我們玩家強,確實不合理。希望改後能平衡一下。我一個島幾個築基期就沒靈氣了,他們是一個島幾個元嬰金丹,確實不合理。
這些都是我個人玩下來後的真實感受,當然可能有比較片面的地方,但希望製作組集思廣益,去除糟粕,吸收精華,謝謝。
如果不喜歡這個遊戲也不會講這麼多,希望越來越好。

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