游戏性不说,玩的是更累了|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-19 11:24:49 作者:朱米尔霍克 Language

这个版本不论游戏好不好玩,就但论操作麻烦程度,觉得是之前版本的几倍。
因为灵脉的存在,那么修士多了,需要多个岛屿,那么工作安排不方便,建筑也分开了。然后枯竭的灵脉的岛还不能舍弃。太乱了。打下了一个中型岛屿了,想着把大部分迁移过来,结果矿产都是三级的。还没有劳动力去挖。为什么中型岛屿就不能有低级矿产了,而且就说你是三级灵脉,我觉得也应该让低级的人可以挖,然后产出的也是低级的不就完了。总之,玩的太累了。之前的版本,中期起来了后,炼炼药,成长起来还是比较轻松的。也没那么多麻烦的东西,我不是说制作组更新的内容的所有内容都不好而是没有做好一个操作的适配去配合它。比如我简单讲几个我觉得必须要改的点。

 1.灵气无限,但修行效率受限制,比如微型型岛屿50,小型70,依次类推。
 2.灵脉替代灵泉和聚灵阵结合,聚灵阵的效率收灵脉的影响,当然灵脉是可以枯竭的,但不要太快。然后枯竭之后效率就变为微型岛屿的效率。

3.修士调遣修改,调遣可以多选,然后调遣时,可以调遣修士现在在哪个岛上。
4.安排工作时,直接可以跨岛,都是一个家族的为什么安排工作只能本岛的人做。
 5.工作安排可以选择限制等级,比如挖矿,只限练气,而不会出现大能去干低级工种。
6.攻打岛屿包括探险,直接可以选择全部人员。就算你有工作也可以选择,这个肯定是第一优先级,现在还得去取消工作,才能选到人
7.攻打岛屿可以在没到前中途取消
8.商店东西种类太少,而且后期都是三四级的高级货,低级货一个都没了,完全不合理。
9.卖东西不能多选和选择件数
10.藏经阁改的不错,但现在而言客座和本家没有区别,不如把这个改为灵根数限制。让五灵根这些去学种地炼器当当工具人就行了。然后天灵根就只学修炼和剑法。
11.就现在而言相同岛屿的敌人没有灵气限制,修士一定比我们玩家强,确实不合理。希望改后能平衡一下。我一个岛几个筑基期就没灵气了,他们是一个岛几个元婴金丹,确实不合理。
这些都是我个人玩下来后的真实感受,当然可能有比较片面的地方,但希望制作组集思广益,去除糟粕,吸收精华,谢谢。
如果不喜欢这个游戏也不会讲这么多,希望越来越好。

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