個人的一些意見|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 11:24:47 作者:淨戒 Language

說一點新版本個人的看法和改進的地方吧

1靈礦按照修仙小說來看的話,應該是用於開採靈石,即可以作為修煉(裝備欄多做一格,用來放靈石,比如100靈石增加3旬50%的修煉速度或者消耗多長時間增加多少修為),也可以作為貨幣。

 2靈礦的靈氣上限可以,但是可以設置為有母礦和沒母礦的,有母礦它就會恢復,沒母礦的採完就沒有了,現在這個靈礦修煉的限制實在太大了,培養人都不敢(這比末法時代還要末法時代了)。母礦升級需要天材地寶而不是單純的用靈石,個人覺得會更加靠譜。
 3對於神秘商人的東西,首先刷新提醒可以弄一個,不然真的不知道什麼時候刷新,其次賣的量做一個調整,賣的那點量對於修仙家族真沒什麼用
 4靈田也是做一個格子,放靈石或者天材地寶等來培養(小說中天材地寶也會有靈氣的產生,參考母礦來做一個設定),更加貼近小說

5增加獻寶(小人會為家族貢獻他戒指裡面的東西),增加人物歷練探險的幾率,從而提高人物戒指裡的東西等。人物的儲物戒指在這個版本意義不大,沒收降低忠誠度其實提現的不太明顯,而且我一個元嬰老怪的儲物戒指空空如也就很離譜(小說裡面一個元嬰老怪的戒指都夠主角發一筆小財了)
6說到增加人物戒指裡的東西,可以增加一個出門歷練的選項,批量出門歷練使小人自己的機緣來增加物品,當然,出門歷練犧牲走失等等也可以加入
7戰鬥也可以增加小人的突破幾率或者修為,個人覺得這個是最貼近小說的,突破幾率低我認,但是歷練不能增加突破就很迷惑(小說裡面都是考戰鬥來快速提升修為和突破境界的)
8增加演武場,來小几率提升人物的突破幾率或者修為,類比出門歷練,歷練的獎勵高但是風險也高,演武的話收益低一些但也相對安全一些
能想到的暫時就這些,希望製作組能看到

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