个人的一些意见|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-19 11:24:47 作者:净戒 Language

说一点新版本个人的看法和改进的地方吧

1灵矿按照修仙小说来看的话,应该是用于开采灵石,即可以作为修炼(装备栏多做一格,用来放灵石,比如100灵石增加3旬50%的修炼速度或者消耗多长时间增加多少修为),也可以作为货币。

 2灵矿的灵气上限可以,但是可以设置为有母矿和没母矿的,有母矿它就会恢复,没母矿的采完就没有了,现在这个灵矿修炼的限制实在太大了,培养人都不敢(这比末法时代还要末法时代了)。母矿升级需要天材地宝而不是单纯的用灵石,个人觉得会更加靠谱。
 3对于神秘商人的东西,首先刷新提醒可以弄一个,不然真的不知道什么时候刷新,其次卖的量做一个调整,卖的那点量对于修仙家族真没什么用
 4灵田也是做一个格子,放灵石或者天材地宝等来培养(小说中天材地宝也会有灵气的产生,参考母矿来做一个设定),更加贴近小说

5增加献宝(小人会为家族贡献他戒指里面的东西),增加人物历练探险的几率,从而提高人物戒指里的东西等。人物的储物戒指在这个版本意义不大,没收降低忠诚度其实提现的不太明显,而且我一个元婴老怪的储物戒指空空如也就很离谱(小说里面一个元婴老怪的戒指都够主角发一笔小财了)
6说到增加人物戒指里的东西,可以增加一个出门历练的选项,批量出门历练使小人自己的机缘来增加物品,当然,出门历练牺牲走失等等也可以加入
7战斗也可以增加小人的突破几率或者修为,个人觉得这个是最贴近小说的,突破几率低我认,但是历练不能增加突破就很迷惑(小说里面都是考战斗来快速提升修为和突破境界的)
8增加演武场,来小几率提升人物的突破几率或者修为,类比出门历练,历练的奖励高但是风险也高,演武的话收益低一些但也相对安全一些
能想到的暂时就这些,希望制作组能看到

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