建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 11:24:11 作者:*-*-*-^-^+ Language

之前有人打擾我,我的長篇大論沒了,人氣死了,重新寫一篇,無關痛癢。(精簡點吧)
 1,家族的話,雖然有些血緣關係,但每個人的想法應該都不一樣,有志向遠大的,有覺得家族不給力的,有覺得家族對自己不好的,等等,這就是一個很直接的問題,人家不會替你打白工吧,為了可持續發展,我們應該給人點甜頭的,不然人從出生幹活到老死,心裡多少不平衡吧,就算是一堆數據也不該這樣吧。

 2,關於勢力消息,人員等消息,安排探子,間諜等人員打探別的家族天驕,等人沒發育起來,先扼殺在搖籃,具體咋扼殺的話,嗯派人一直盯著,等他去啥秘境,或者,嗯,額,暗殺就算啦,狙擊吧,看他會不會去歷練,探險啥的,等到這個消息,直接帶大隊人馬,不惜代價,擊殺,狙擊還不錯,暗殺的話,想想就行了吧,實際效果感覺不大,因為在別人的地盤上,偷襲別人天驕子弟,怎麼樣都不一定能成吧,人家又不傻。當然派一個大修行者來碾壓,那就不是偷襲了....
 3,我派一隊大修行者打小島嶼,島是打下來了,但是靈脈卻沒了....直接嚯嚯消耗沒了
 4,貿易,消息買賣(嘿嘿增加一些消息的獲取),等等貿易的話,和別的家族做生意,丹藥買賣,材料,種子,裝備,等等都行,感覺你能淘汰那個大地圖上那個買東西的神秘小站了。
5,那個神秘的小站,購買的東西雖然十年更新迭代,但是我覺得我他能買到的東西似乎太多了,像高級的功法,這玩意應該很珍貴的,這都能買到,我其實挺不能理解的,高級武器也是一樣的,除了自家能打造,我覺得直接買,這樣難度係數直接下降很多,丹藥到還好,雖不是很多,雖然功法武器,等都不是賣的很多,但總歸能買到的,這就算是變形降低難度啊,雖然很貴,但我覺得根本難不倒玩家。神秘的小站我覺得應該要是一個那種路邊擺攤的那種類型,好壞都看運氣了,好也不需要最好,一般般貨色就行,給玩家前期一個過度,後期當個路邊攤,看看就差不多了。
6,忠誠度,這玩意到底幹嘛的呢,你說人從出生幹到死,沒怨言,所以你還要啥忠誠度,但類似叛變這種事,你都沒個領結點,比如給的資源不夠,家族不行,自己野心很大,等等。這才能體現其用處嘛.....
7,儲物袋有啥用呢?難道真就是一個人形倉庫嗎?很理所當然的把東西帶到家族倉庫裡面嗎?簡直安安分分的有點無語,這麼老實了嗎?沒點私心我都不信了,這又牽扯到忠誠度問題。
8,探險加入功法,武器,圖紙,丹藥等等的獲取,甚至秘境都可以。增加遊戲可玩度,別就單純的功法全靠買,靈石就是一切呢......,這又牽扯到消息,頂級功法的消息,若是讓人知道了,那還不趨之若鶩,所以消息很關鍵了。
感覺還有別的很多,但暫時就不說了
遊戲很好,可玩度有待提高,難度有待加強。

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