1,家族的话,虽然有些血缘关系,但每个人的想法应该都不一样,有志向远大的,有觉得家族不给力的,有觉得家族对自己不好的,等等,这就是一个很直接的问题,人家不会替你打白工吧,为了可持续发展,我们应该给人点甜头的,不然人从出生干活到老死,心里多少不平衡吧,就算是一堆数据也不该这样吧。
2,关于势力消息,人员等消息,安排探子,间谍等人员打探别的家族天骄,等人没发育起来,先扼杀在摇篮,具体咋扼杀的话,嗯派人一直盯着,等他去啥秘境,或者,嗯,额,暗杀就算啦,狙击吧,看他会不会去历练,探险啥的,等到这个消息,直接带大队人马,不惜代价,击杀,狙击还不错,暗杀的话,想想就行了吧,实际效果感觉不大,因为在别人的地盘上,偷袭别人天骄子弟,怎么样都不一定能成吧,人家又不傻。当然派一个大修行者来碾压,那就不是偷袭了....
3,我派一队大修行者打小岛屿,岛是打下来了,但是灵脉却没了....直接嚯嚯消耗没了
4,贸易,消息买卖(嘿嘿增加一些消息的获取),等等贸易的话,和别的家族做生意,丹药买卖,材料,种子,装备,等等都行,感觉你能淘汰那个大地图上那个买东西的神秘小站了。
5,那个神秘的小站,购买的东西虽然十年更新迭代,但是我觉得我他能买到的东西似乎太多了,像高级的功法,这玩意应该很珍贵的,这都能买到,我其实挺不能理解的,高级武器也是一样的,除了自家能打造,我觉得直接买,这样难度系数直接下降很多,丹药到还好,虽不是很多,虽然功法武器,等都不是卖的很多,但总归能买到的,这就算是变形降低难度啊,虽然很贵,但我觉得根本难不倒玩家。神秘的小站我觉得应该要是一个那种路边摆摊的那种类型,好坏都看运气了,好也不需要最好,一般般货色就行,给玩家前期一个过度,后期当个路边摊,看看就差不多了。
6,忠诚度,这玩意到底干嘛的呢,你说人从出生干到死,没怨言,所以你还要啥忠诚度,但类似叛变这种事,你都没个领结点,比如给的资源不够,家族不行,自己野心很大,等等。这才能体现其用处嘛.....
7,储物袋有啥用呢?难道真就是一个人形仓库吗?很理所当然的把东西带到家族仓库里面吗?简直安安分分的有点无语,这么老实了吗?没点私心我都不信了,这又牵扯到忠诚度问题。
8,探险加入功法,武器,图纸,丹药等等的获取,甚至秘境都可以。增加游戏可玩度,别就单纯的功法全靠买,灵石就是一切呢......,这又牵扯到消息,顶级功法的消息,若是让人知道了,那还不趋之若鹜,所以消息很关键了。
感觉还有别的很多,但暂时就不说了
游戏很好,可玩度有待提高,难度有待加强。