關於種田模擬器的一點建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 11:23:32 作者:南風 Language

1.製作組先下個遊戲試試遊戲裡面提供的玩法。挖礦,採靈石,採木材,種田。憑什麼只有種田能夠機械化全自動?有了三級靈脈攻佔島嶼就變成了開地圖而已,反正把人家島滅了也拔不回一顆草,更別說爆裝備了。一箇中級島嶼夠種好多田了。看看是通過把全部資源開成可機械化還是提高其他資源出產效率,或者提高弟子基礎壽元來達到平衡?舉個例子,我通過一系列繁瑣操作安排一個練氣弟子去採集一級資源996,如果他沒有築基最後85年下來所產資源賣給黑心商人到底有多少靈石?不會在商店連一個二級資源都買不下來吧?哈哈哈

2.佔島到底是為了什麼?不會真的是為了開地圖和攢功德重開吧?我一個人滅了人家全島什麼都不給,草都拔不了一顆很合理,畢竟以德服人。進島之後還要大老遠調幾個個弟子過來採資源。這幾個弟子即要年輕力壯至少有幾十百來年活頭,又要靈根不怎麼樣以防他天賦太好晉升把島爆了,玩過的都懂這麼多操作有多繁瑣了。所以開個地圖你還要我看一分鐘對戰信息表?不看不行一直彈。據說後期要變成兩個小人頭像對撞模擬對戰情況,想想都頭皮發麻!!!
3.好了,其實我可以直接老祖掛機到金丹開局,找個中級島500塊田走起,開始建立自己的宗門。先建立個煉器房吧?煉器師還要升級真有你的,砍死1000頭一級妖獸爆骨頭給你練手是吧?百分之5的幾率咱就不吐槽了。煉符呢?需要個什麼什麼一級石頭,我打開倉庫一個沒有。直接羅傑開啟大航海時代,去找吧,在這片大海的某個島上,煉符石頭是一定存在的!!!你還不能指望在黑心商人那裡買一個兩個的,因為煉符師也要練手,要配備專門挖礦的給他提供材料。***一個騎兵配好幾個僕人呢,這才哪到哪,很合理。總的來說資源的產出就很呆,就不能多個渠道資源平衡一下,還有探險那個功能有點像擺設了,有的時候十來年毛都沒有?我掛在家裡老祖自己出去玩耍撿的垃圾還要有價值一點,偶爾出點好的給遊玩多點驚喜不好嗎?反正現在只有白眼狼和黑心商鋪離譜的價格帶給我的驚嚇。當然我理解這次更新可能是想把遊戲流程做長一點,但是你不能噶我腰子吧?單機遊戲而已
4.把視角切回剛才那些挖礦的打工人,有個挖礦好手天賦異稟,幾個天賦加起來幹一天當別人幹三天。可他是五靈根,為什麼我就不能有東西給提升突破幾率讓他多打幾百年工呢?我的意思是裝備不能實裝突破幾率嗎?這種專屬工具人或者煉器大師最後只能活250年,我還有心情培養他?遊戲後期都沒有做好,化神之後玩法肯定遙遙無期,有沒有可能培養一個化神丹王或者器王成為遊戲的又一種玩法呢?除了煉丹,就沒有其他手段增加突破。讓這遊戲的天賦變得只是錦上添花,不能雪中送炭。沒有好靈根的弟子再好的天賦也是去挖礦,區別只是挖哪種礦而已。裝備系統和功法系統豐富一點就可以提供很多玩法了。比如我培養一個5級煉器師,通過好多次失敗花了好多高級資源煉了一件裝備,裝備詞條就不能像很多遊戲一樣隨機詞條多一點?可以加突破、練丹、修煉效率或者武力值等等?搞這麼久我煉出來的東西還是白板,往論壇上曬都沒有慾望。這也讓開局選種族有了那麼一丟丟意義,本來遊戲就有這個多方面發展的設定,我以為會慢慢實裝,沒想到是直接把這個設定扔了?

其實我也是雲玩家,很多功能和玩法都沒玩到後期,如果已經有的設定我沒看到就請忽略。我看有大佬已經把遊戲畢業了。但是在目前的玩法和操作下,能有耐心玩到畢業的恐怕不會超過10個,就算對這遊戲的本身設定和玩法喜歡,但是這玩起來比打螺絲還累,著實勸退。其實這幾個小意見改動的地方應該不大吧?只是一些數值問題並沒有涉及改遊戲框架?好吧,我也不懂,祝好!

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