关于种田模拟器的一点建议|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-19 11:23:32 作者:南风 Language

1.制作组先下个游戏试试游戏里面提供的玩法。挖矿,采灵石,采木材,种田。凭什么只有种田能够机械化全自动?有了三级灵脉攻占岛屿就变成了开地图而已,反正把人家岛灭了也拔不回一颗草,更别说爆装备了。一个中级岛屿够种好多田了。看看是通过把全部资源开成可机械化还是提高其他资源出产效率,或者提高弟子基础寿元来达到平衡?举个例子,我通过一系列繁琐操作安排一个练气弟子去采集一级资源996,如果他没有筑基最后85年下来所产资源卖给黑心商人到底有多少灵石?不会在商店连一个二级资源都买不下来吧?哈哈哈

2.占岛到底是为了什么?不会真的是为了开地图和攒功德重开吧?我一个人灭了人家全岛什么都不给,草都拔不了一颗很合理,毕竟以德服人。进岛之后还要大老远调几个个弟子过来采资源。这几个弟子即要年轻力壮至少有几十百来年活头,又要灵根不怎么样以防他天赋太好晋升把岛爆了,玩过的都懂这么多操作有多繁琐了。所以开个地图你还要我看一分钟对战信息表?不看不行一直弹。据说后期要变成两个小人头像对撞模拟对战情况,想想都头皮发麻!!!
3.好了,其实我可以直接老祖挂机到金丹开局,找个中级岛500块田走起,开始建立自己的宗门。先建立个炼器房吧?炼器师还要升级真有你的,砍死1000头一级妖兽爆骨头给你练手是吧?百分之5的几率咱就不吐槽了。炼符呢?需要个什么什么一级石头,我打开仓库一个没有。直接罗杰开启大航海时代,去找吧,在这片大海的某个岛上,炼符石头是一定存在的!!!你还不能指望在黑心商人那里买一个两个的,因为炼符师也要练手,要配备专门挖矿的给他提供材料。***一个骑兵配好几个仆人呢,这才哪到哪,很合理。总的来说资源的产出就很呆,就不能多个渠道资源平衡一下,还有探险那个功能有点像摆设了,有的时候十来年毛都没有?我挂在家里老祖自己出去玩耍捡的垃圾还要有价值一点,偶尔出点好的给游玩多点惊喜不好吗?反正现在只有白眼狼和黑心商铺离谱的价格带给我的惊吓。当然我理解这次更新可能是想把游戏流程做长一点,但是你不能噶我腰子吧?单机游戏而已
4.把视角切回刚才那些挖矿的打工人,有个挖矿好手天赋异禀,几个天赋加起来干一天当别人干三天。可他是五灵根,为什么我就不能有东西给提升突破几率让他多打几百年工呢?我的意思是装备不能实装突破几率吗?这种专属工具人或者炼器大师最后只能活250年,我还有心情培养他?游戏后期都没有做好,化神之后玩法肯定遥遥无期,有没有可能培养一个化神丹王或者器王成为游戏的又一种玩法呢?除了炼丹,就没有其他手段增加突破。让这游戏的天赋变得只是锦上添花,不能雪中送炭。没有好灵根的弟子再好的天赋也是去挖矿,区别只是挖哪种矿而已。装备系统和功法系统丰富一点就可以提供很多玩法了。比如我培养一个5级炼器师,通过好多次失败花了好多高级资源炼了一件装备,装备词条就不能像很多游戏一样随机词条多一点?可以加突破、练丹、修炼效率或者武力值等等?搞这么久我炼出来的东西还是白板,往论坛上晒都没有欲望。这也让开局选种族有了那么一丢丢意义,本来游戏就有这个多方面发展的设定,我以为会慢慢实装,没想到是直接把这个设定扔了?

其实我也是云玩家,很多功能和玩法都没玩到后期,如果已经有的设定我没看到就请忽略。我看有大佬已经把游戏毕业了。但是在目前的玩法和操作下,能有耐心玩到毕业的恐怕不会超过10个,就算对这游戏的本身设定和玩法喜欢,但是这玩起来比打螺丝还累,着实劝退。其实这几个小意见改动的地方应该不大吧?只是一些数值问题并没有涉及改游戏框架?好吧,我也不懂,祝好!

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