空洞騎士地圖設計鑑賞(真菌荒地篇)


3樓貓 發佈時間:2024-01-31 11:34:49 作者:Rucamto Language

真菌荒地

真菌荒地整體來說基本上是線性的,完全是一條路走到盡頭,然後出現現在不能解決的問題以及可以走的路。它前期的作用應該主要還是提高遊戲難度,並使玩家水平得到進步。

剛出驛站就可以看到地圖商的書頁,遊戲難度升高的同時避免讓玩家摸黑探圖

空洞騎士地圖設計鑑賞(真菌荒地篇)-第0張

買了地圖後繼續向下探索可以發現左邊又是這種高牆,而右邊是單向開關,這個房間成功的將玩家陷入一個困境當中,如果直接跳是跳不上去的,只能在蘑菇上彈,使玩家摸索出下劈然後劈上去,這又是一個無言的軟引導

空洞騎士地圖設計鑑賞(真菌荒地篇)-第1張

經過線性的路程來到了一個岔路口,此時TC再次利用路牌對玩家進行引導(引導至主線的位置)而上面則直通十字路

空洞騎士地圖設計鑑賞(真菌荒地篇)-第2張

在這裡安排了跑走的小姐姐,使玩家追過去後發現需要螳螂爪才能通過這裡

空洞騎士地圖設計鑑賞(真菌荒地篇)-第3張

一個跟蒼綠之徑同款處理方式(光影➕燈的組合)使玩家先向左探索,然後成功打開圖②的單向開關門

空洞騎士地圖設計鑑賞(真菌荒地篇)-第4張

擊敗螳螂領主後讓繪圖師直接出現在深巢門口,並且提醒玩家前面很危險從而制止玩家提前踏入深巢

空洞騎士地圖設計鑑賞(真菌荒地篇)-第5張

對於前期的真菌荒地來說雖然是線性的探索流程,不過軟引導依舊沒有落下,並且難度明顯是提高了一個層次;對於後期的真菌荒地來說,它與五個區域接壤,並且加入了很多的近道,讓它在後期探索與跑圖中發揮了很大的作用

真菌荒地唯一一個槽點可能在於三螳螂與椅子間有著一段距離,不過過遠的存檔點、高死亡懲罰以及三螳螂激昂的音樂的的確確會大大增加遊戲沉浸感,即使是我曾經打了無數次的Boss,時隔九個月再次挑戰,我的心跳卻一直跳的很快,尤其是被打了兩下後,瞬間就緊張了起來。TC旨在營造一個充滿沉浸感的“真實的”世界,並帶來一場“真正的”冒險,很明顯他們做到了


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