空洞骑士地图设计鉴赏(真菌荒地篇)


3楼猫 发布时间:2024-01-31 11:34:49 作者:Rucamto Language

真菌荒地

真菌荒地整体来说基本上是线性的,完全是一条路走到尽头,然后出现现在不能解决的问题以及可以走的路。它前期的作用应该主要还是提高游戏难度,并使玩家水平得到进步。

刚出驿站就可以看到地图商的书页,游戏难度升高的同时避免让玩家摸黑探图

空洞骑士地图设计鉴赏(真菌荒地篇)-第0张

买了地图后继续向下探索可以发现左边又是这种高墙,而右边是单向开关,这个房间成功的将玩家陷入一个困境当中,如果直接跳是跳不上去的,只能在蘑菇上弹,使玩家摸索出下劈然后劈上去,这又是一个无言的软引导

空洞骑士地图设计鉴赏(真菌荒地篇)-第1张

经过线性的路程来到了一个岔路口,此时TC再次利用路牌对玩家进行引导(引导至主线的位置)而上面则直通十字路

空洞骑士地图设计鉴赏(真菌荒地篇)-第2张

在这里安排了跑走的小姐姐,使玩家追过去后发现需要螳螂爪才能通过这里

空洞骑士地图设计鉴赏(真菌荒地篇)-第3张

一个跟苍绿之径同款处理方式(光影➕灯的组合)使玩家先向左探索,然后成功打开图②的单向开关门

空洞骑士地图设计鉴赏(真菌荒地篇)-第4张

击败螳螂领主后让绘图师直接出现在深巢门口,并且提醒玩家前面很危险从而制止玩家提前踏入深巢

空洞骑士地图设计鉴赏(真菌荒地篇)-第5张

对于前期的真菌荒地来说虽然是线性的探索流程,不过软引导依旧没有落下,并且难度明显是提高了一个层次;对于后期的真菌荒地来说,它与五个区域接壤,并且加入了很多的近道,让它在后期探索与跑图中发挥了很大的作用

真菌荒地唯一一个槽点可能在于三螳螂与椅子间有着一段距离,不过过远的存档点、高死亡惩罚以及三螳螂激昂的音乐的的确确会大大增加游戏沉浸感,即使是我曾经打了无数次的Boss,时隔九个月再次挑战,我的心跳却一直跳的很快,尤其是被打了两下后,瞬间就紧张了起来。TC旨在营造一个充满沉浸感的“真实的”世界,并带来一场“真正的”冒险,很明显他们做到了


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