還需策劃繼續優化下這遊戲|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 11:19:21 作者:BANG` Language

這遊戲我玩了兩天了,我覺得還是有很大的弊端,個人發表下我的建議希望能參考下。
1.這遊戲目前操作還是太繁瑣了,一個掛機遊戲被玩的焦頭爛額的,後期島嶼多,要派遣任務根本找不著人在哪個島嶼,翻來覆去的就是找不找在哪個島嶼。

建議在家族基地定位按鈕裡面新增子菜單功能,直接在檢索欄目裡面找。
2.遊戲應該平均各自的分支發展,我開局是想玩練丹流的,心想著以後的練丹工程井井有條,門派欣榮向上的。但因為操作實在太過繁瑣耗費時間,後面導致我逼著去種田流了,每個體系都應該有的優勢,比如種田,練丹,煉器,陣法,符紙不能全部想要兼顧,應該讓玩家按一兩方優勢去發展,後面的貿易體系好起來就能帶動起來和各個島嶼貿易交易。
建議繼續優化下各自的體系,讓我能明確清楚這門派按我想要的目標發展。
3.優化操作,玩家一個人想當於又當爹又當媽的,挖礦管事的去世了就剩下兩個不動了,我得各個幾分鐘翻一遍看看,有時搞別的給忘了,然後才發現這個資源沒人採集了,因為這個資源有煉器什麼的又得停掉,就得花很長的時間從新收集支援。
建議增加長老管理功能,手裡的弟子修為好的選擇幾個人,讓他們來分批管理,例如其中一個管挖礦的長老為例,新增的弟子由玩家選擇分配給哪個工作體系的長老,再往下次級由他們來選擇這個弟子是在哪個島嶼挖礦,後期大島嶼挖礦並不衝突,後面功法和丹藥完善起來弟子修為就能普遍提升了(弟子每年太少了,後期百來萬的人口每年就一兩個)。簡單來說長老就是個ai,但是這設定就是要滿足遊戲的代入感。
4.商店,我人物升級的快低級的就啥也沒有,後面想培養符師,低級的一張也沒有,直接斷了我的後路。商店可以分成級別欄目,但低級別的保留。門派有築基了就開放二級欄目,有金丹就開放三級欄目,以次類推,當然,門派如果經歷了大戰金丹嗝屁了,就給關掉三級欄目,等以後弟子升上去了再開放。(增加遊戲的留存率)
5.操作界面希望能放大縮小啥的,每次我的建築堆起來的話老是會點錯。種田流操作實在是太累了,希望優化下操作。
裡面的礦產,田地選擇欄目實在是太亂了,島嶼多了我得一個一個的翻,還是遵循母到子的欄目,大島嶼欄目下面分別有各個島嶼的名稱,點進一個島嶼以後出現它的礦場田地練丹資源。中型島嶼小島嶼就和大島嶼都在一個界面裡面,玩家點進去再選擇子欄目。
6.島嶼的靈氣,靈氣的枯竭我覺得這個設定沒啥問題,玩家得分配好個個島嶼的靈氣資源,但是可以加個讓玩家花代價去修復枯竭島嶼的指令,島嶼欄目裡面增加可視化靈氣血條條目,讓玩家知道哪個島嶼枯竭了。
7.優化一鍵操作,田地可以拖動搭建,命令完成後確定建築金額,播種同理,升級同理。充分發揮子母欄目的按鈕。讓玩家不再迷迷糊糊的迷路。

這遊戲就跟開公司一樣,老闆不可能隨時一個小礦的五靈根開採員都得看下有沒有少人,然後再找人分配,所以大家玩的就很累,跟員工上班一樣累。這些必須讓下屬協同管理這個宗門,大局上面由玩家負責,重點傾向哪方面的資源調度啥的,看著宗門按自己的規劃欣欣向榮才會有成就感。
上面只是個人的反饋和想法,還有很多想說的,但是太困了。希望這個遊戲越做做好吧還需策劃繼續優化下這遊戲|修仙家族模擬器 - 第1張

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