还需策划继续优化下这游戏|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-19 11:19:21 作者:BANG` Language

这游戏我玩了两天了,我觉得还是有很大的弊端,个人发表下我的建议希望能参考下。
1.这游戏目前操作还是太繁琐了,一个挂机游戏被玩的焦头烂额的,后期岛屿多,要派遣任务根本找不着人在哪个岛屿,翻来覆去的就是找不找在哪个岛屿。

建议在家族基地定位按钮里面新增子菜单功能,直接在检索栏目里面找。
2.游戏应该平均各自的分支发展,我开局是想玩练丹流的,心想着以后的练丹工程井井有条,门派欣荣向上的。但因为操作实在太过繁琐耗费时间,后面导致我逼着去种田流了,每个体系都应该有的优势,比如种田,练丹,炼器,阵法,符纸不能全部想要兼顾,应该让玩家按一两方优势去发展,后面的贸易体系好起来就能带动起来和各个岛屿贸易交易。
建议继续优化下各自的体系,让我能明确清楚这门派按我想要的目标发展。
3.优化操作,玩家一个人想当于又当爹又当妈的,挖矿管事的去世了就剩下两个不动了,我得各个几分钟翻一遍看看,有时搞别的给忘了,然后才发现这个资源没人采集了,因为这个资源有炼器什么的又得停掉,就得花很长的时间从新收集支援。
建议增加长老管理功能,手里的弟子修为好的选择几个人,让他们来分批管理,例如其中一个管挖矿的长老为例,新增的弟子由玩家选择分配给哪个工作体系的长老,再往下次级由他们来选择这个弟子是在哪个岛屿挖矿,后期大岛屿挖矿并不冲突,后面功法和丹药完善起来弟子修为就能普遍提升了(弟子每年太少了,后期百来万的人口每年就一两个)。简单来说长老就是个ai,但是这设定就是要满足游戏的代入感。
4.商店,我人物升级的快低级的就啥也没有,后面想培养符师,低级的一张也没有,直接断了我的后路。商店可以分成级别栏目,但低级别的保留。门派有筑基了就开放二级栏目,有金丹就开放三级栏目,以次类推,当然,门派如果经历了大战金丹嗝屁了,就给关掉三级栏目,等以后弟子升上去了再开放。(增加游戏的留存率)
5.操作界面希望能放大缩小啥的,每次我的建筑堆起来的话老是会点错。种田流操作实在是太累了,希望优化下操作。
里面的矿产,田地选择栏目实在是太乱了,岛屿多了我得一个一个的翻,还是遵循母到子的栏目,大岛屿栏目下面分别有各个岛屿的名称,点进一个岛屿以后出现它的矿场田地练丹资源。中型岛屿小岛屿就和大岛屿都在一个界面里面,玩家点进去再选择子栏目。
6.岛屿的灵气,灵气的枯竭我觉得这个设定没啥问题,玩家得分配好个个岛屿的灵气资源,但是可以加个让玩家花代价去修复枯竭岛屿的指令,岛屿栏目里面增加可视化灵气血条条目,让玩家知道哪个岛屿枯竭了。
7.优化一键操作,田地可以拖动搭建,命令完成后确定建筑金额,播种同理,升级同理。充分发挥子母栏目的按钮。让玩家不再迷迷糊糊的迷路。

这游戏就跟开公司一样,老板不可能随时一个小矿的五灵根开采员都得看下有没有少人,然后再找人分配,所以大家玩的就很累,跟员工上班一样累。这些必须让下属协同管理这个宗门,大局上面由玩家负责,重点倾向哪方面的资源调度啥的,看着宗门按自己的规划欣欣向荣才会有成就感。
上面只是个人的反馈和想法,还有很多想说的,但是太困了。希望这个游戏越做做好吧还需策划继续优化下这游戏|修仙家族模拟器 - 第1张

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