總體來說可玩性還是很高的,但由於玩法的不完善以及各種bug,導致現在玩家總體的感受有些坐牢。
當然對於那些bug我暫且不提,畢竟很多玩家早就已經反饋過了,而且官方也正在積極修復。
很多bug,也許今天有,明天就沒了,所以今天我只說一些遊戲中目前影響玩家體驗的地方。
1.暫停時的操作無法實時顯示
也不知道是bug還是什麼,暫停時可以操作,但操作的結果並不實時顯示,而是要等時間重新開始流動才生效。
說實話,這真的有點不友好(你能懂我暫停時靠記憶在島上盲擺靈田,以及靠記憶給弟子們一個個裝備靈珠的痛苦嗎?!),希望官方能夠改善一下,讓暫停時的操作實時顯示,或者簡化一下這些繁瑣的操作也不是不行。
2.信件功能有些雞肋且提示不明顯
現在信件功能只能接受一些戰報,說實話感覺有些雞肋,特別是當探險遇到個妖獸就發個戰報回來的時候。
說實話,探險的戰報實在是沒什麼好看的,希望別發了,不然信件裡全是這些垃圾戰報。
而且收到信件時的提醒也很不明顯,希望加個小紅點什麼的明顯點的提醒。
3.遊戲中缺乏提示功能
就像我說的,這遊戲現在極度缺乏提示功能。
無論是哪裡工作停止了,還是哪裡缺人,甚至是被別人打都沒有提示,需要玩家自己去發現,說實話,這真的很不友好。
畢竟這又不是什麼即時戰略類遊戲,需要玩家隨時全神貫注的看著。
其實,現在已有的信件功能完全就可以用來對玩家進行提示。
比如當某個原本有人的工作崗位空缺之後,就可以發一封信件提醒玩家,這樣玩家就不必再每隔一段時間就要去翻資產列表,看有沒有哪裡缺人或者哪裡又停止了工作之類的了。
當然如果能夠通過信件直達需要操作的地方就更好了。
還有被其它勢力攻打的時候也最好給玩家先發一封信件,提示玩家某某勢力正在派人攻打xx地方。
這樣玩家也好有個反應的時間,決定是戰是逃,不至於被打完了還一臉懵圈:咦?!我島呢?!咦?!我人呢?!
4.有些操作過於繁瑣
由於現在的版本需要大量種田賣藥草來賺靈石,而種田的操作又過於繁瑣且單調,這實在是很影響遊戲體驗。
還有喂丹藥和靈魚時無法直接選擇數量,導致只能一個一個的喂,特別是一些加修為的丹藥,那真的是喂到吐。
還有賣東西的時候,武器裝備只能一個一個的賣,藥草只能一組一組的賣。
後期大量煉裝備衝技能和需要賣大量藥草換靈石的時候,這種操作實在是有點費手啊。
希望能夠加個批量操作改善一下,否則實在是很影響遊戲體驗。
5.綜合顯示框完全被生產刷屏
綜合顯示框本來應該是玩家用來概覽家族情況最重要的渠道,但由於現版本需要大量種地,甚至有時靈田數量可能達到上千塊之多,於是綜合顯示框就完全被靈田成熟的信息刷屏了,完全看不到其他信息。
導致現在只能通過家族、島嶼、弟子來回跳的方式來了解家族現狀。
而這既不方便不說,還很可能錯漏一些重要信息。(比如某個弟子外出歷練時獲得了某本厲害功法之類的)
其實我覺得完全沒必要把生產信息放進綜合信息裡面。
畢竟xx藥草成熟了又或者xx又挖了幾塊xx礦,這種信息實在是有些缺乏營養,完全沒必要和其他信息放在一起,單獨列出來就好。
好了,目前想到的就這麼多,希望能對改善遊戲體驗有所幫助吧。
至於其它的,也歡迎其他玩家補充。
最後,遊戲還是很好玩的,衷心希望遊戲越做越好!加油!