目前游戏中一些影响游戏体验的地方,希望官方看到|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-19 11:18:25 作者:诡面修罗 Language

刚玩完2.0版本,现在说一下我的看法。
 总体来说可玩性还是很高的,但由于玩法的不完善以及各种bug,导致现在玩家总体的感受有些坐牢。
当然对于那些bug我暂且不提,毕竟很多玩家早就已经反馈过了,而且官方也正在积极修复。

很多bug,也许今天有,明天就没了,所以今天我只说一些游戏中目前影响玩家体验的地方。
 1.暂停时的操作无法实时显示
也不知道是bug还是什么,暂停时可以操作,但操作的结果并不实时显示,而是要等时间重新开始流动才生效。
 说实话,这真的有点不友好(你能懂我暂停时靠记忆在岛上盲摆灵田,以及靠记忆给弟子们一个个装备灵珠的痛苦吗?!),希望官方能够改善一下,让暂停时的操作实时显示,或者简化一下这些繁琐的操作也不是不行。
 2.信件功能有些鸡肋且提示不明显
 现在信件功能只能接受一些战报,说实话感觉有些鸡肋,特别是当探险遇到个妖兽就发个战报回来的时候。
说实话,探险的战报实在是没什么好看的,希望别发了,不然信件里全是这些垃圾战报。
 而且收到信件时的提醒也很不明显,希望加个小红点什么的明显点的提醒。
3.游戏中缺乏提示功能
就像我说的,这游戏现在极度缺乏提示功能。
无论是哪里工作停止了,还是哪里缺人,甚至是被别人打都没有提示,需要玩家自己去发现,说实话,这真的很不友好。
毕竟这又不是什么即时战略类游戏,需要玩家随时全神贯注的看着。
其实,现在已有的信件功能完全就可以用来对玩家进行提示。
比如当某个原本有人的工作岗位空缺之后,就可以发一封信件提醒玩家,这样玩家就不必再每隔一段时间就要去翻资产列表,看有没有哪里缺人或者哪里又停止了工作之类的了。
当然如果能够通过信件直达需要操作的地方就更好了。
还有被其它势力攻打的时候也最好给玩家先发一封信件,提示玩家某某势力正在派人攻打xx地方。
这样玩家也好有个反应的时间,决定是战是逃,不至于被打完了还一脸懵圈:咦?!我岛呢?!咦?!我人呢?!
4.有些操作过于繁琐
由于现在的版本需要大量种田卖药草来赚灵石,而种田的操作又过于繁琐且单调,这实在是很影响游戏体验。
还有喂丹药和灵鱼时无法直接选择数量,导致只能一个一个的喂,特别是一些加修为的丹药,那真的是喂到吐。
还有卖东西的时候,武器装备只能一个一个的卖,药草只能一组一组的卖。
后期大量炼装备冲技能和需要卖大量药草换灵石的时候,这种操作实在是有点费手啊。
希望能够加个批量操作改善一下,否则实在是很影响游戏体验。
5.综合显示框完全被生产刷屏
综合显示框本来应该是玩家用来概览家族情况最重要的渠道,但由于现版本需要大量种地,甚至有时灵田数量可能达到上千块之多,于是综合显示框就完全被灵田成熟的信息刷屏了,完全看不到其他信息。
导致现在只能通过家族、岛屿、弟子来回跳的方式来了解家族现状。
而这既不方便不说,还很可能错漏一些重要信息。(比如某个弟子外出历练时获得了某本厉害功法之类的)
其实我觉得完全没必要把生产信息放进综合信息里面。
毕竟xx药草成熟了又或者xx又挖了几块xx矿,这种信息实在是有些缺乏营养,完全没必要和其他信息放在一起,单独列出来就好。

好了,目前想到的就这么多,希望能对改善游戏体验有所帮助吧。
至于其它的,也欢迎其他玩家补充。
最后,游戏还是很好玩的,衷心希望游戏越做越好!加油!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com