在看到武器流派這四個字時,我相信大部分小夥伴第一時間能想到遊戲就是魔物獵人系列吧。畢竟比起當代遊戲的武器流派而言,怪獵的武器豐富程度已經深入人心。特別是崛起,剛好對應了我們今天所介紹了《浪人崛起》。
遊戲由忍者組製作,並且《浪人崛起》無疑是忍者組迄今為止製作的最宏大、細節最為豐富、故事最成熟的作品。在縫合程度上,也達到了系列作品之最,你能從中找到大量忍者組之前作品的痕跡。
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銃槍(敏捷)
首先就是能遠程又能近戰的絕妙武器——銃槍,這種複合型冷熱兵器的出現成為浪人勢力壯大的重要推動力。並且在與敵人進行白刃戰中,使其出其不意一槍帶走對方。
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大太刀(力量)
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在浪人戰鬥體系中,大太刀的戰場統治力主要依託力量屬性構建。其超規格攻擊半徑與破壞閾值構成核心優勢,但缺點就在於速度太慢,不過對於萌新來說是一個不錯的選擇,畢竟威力越大武器越能提升遊戲中的容錯率嘛。
武士刀(力量,敏捷)
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武士刀大家都不陌生,在絕大部分遊戲中登場率也是遙遙領先,而在遊戲中武士刀支持多種戰鬥風格,玩家可以靈活地隨時調整自己的遊戲風格和屬性。
大劍(力量)
這種武器攻擊距離遠且打擊力強大,但是在速度上就是很大缺點,揮動它需要較長時間,因此在對速度和反應能力要求極高的戰鬥中並不適用。不過對於體型龐大、行動遲緩的 Boss非常適合用來打擊。
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雙刀(敏捷)
這刀讓我想起了在怪獵世界裡面用的雙刀,所以對雙持武器我也是有情懷加持的。所以對於喜歡華麗且快速的方式擊敗敵人的玩家來說,這把武器絕對算得上是手感一流。
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長槍(智力,敏捷)
可以很大範圍擊倒多個敵人,但戰鬥的風格就比前面的武器少了很多。但追擊能力強,丟槍處決特別帥,不過對於萌新玩家來說,可能用長槍之後以後精力非常吃不消。
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薙刀(力量)
薙刀有著神道無念流和北辰一刀流兩種流派玩法,神道無念流屬於使用重擊向前推進的玩法,而北辰一刀流則是通過連續攻擊來壓到敵人的玩法。算是長柄武器的一種,在鎌倉時代末到室町時代成為戰場的主要武器,後來被槍瑣替代。
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長銃(智力),弓(靈巧),手裡劍,短銃(智力)
遊戲中的遠程武器也確實不可或缺,可以從中選擇多種遠程武器,包括短銃、長銃、手裡劍和弓箭等。這些武器各有特點比如手裡劍,玩家在火影忍者裡看到的一樣,可以單一方向的投擲,也可以向四周投擲。
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