《鐵軌與墓穴》火車的前方是無盡的鐵軌?還是最終的墓穴?


3樓貓 發佈時間:2023-09-15 23:31:27 作者:無心 Language

《鐵軌與墓穴》是由Felipe Aulló研發IndieArk發行的一款黑暗風Roguelike卡牌遊戲,在末日之下,只剩下破舊的老火車成為我們隊伍安身立命的根本(雖然我不明白為什麼末日之下四處竟然都還有能通車的完好鐵軌,但這重要麼?),前路是絕望的深淵?還是最終走向光明的未來?誰知道呢!

《鐵軌與墓穴》火車的前方是無盡的鐵軌?還是最終的墓穴?-第0張

遊戲以黑暗風格組合哥特元素構建了一個昏暗陰沉的末日世界,風格和《暗黑地牢》很是相似。昏暗的老火車裡有著我們落魄又實力強大的各位隊員,大家在未知的路途中隨火車前行,不管路過的是廢棄的城市、荒蕪的荒野、陰森的森林,只要有可供收集的資源,我們就會一擁而上,不管守護者是多麼強大的敵人,必然不會是實力強大又不講武德的我方隊員的對手。

《鐵軌與墓穴》火車的前方是無盡的鐵軌?還是最終的墓穴?-第1張

隊員們由士兵、醫生、工程師、學者、鐵軌術士五個職業組成,雖說所有的職業都可以派出去戰鬥,只是更多的還是在火車上各司其職的好(工作安排跨職業也成,就是成功率會差點),畢竟隨著火車功能的解鎖,很多車廂功能都是需要專業對口的隊員才能使用的,想要用這個職業的時候,剛好他出去戰死了,新來的又遲遲沒有這個職業,豈不悲催?

《鐵軌與墓穴》火車的前方是無盡的鐵軌?還是最終的墓穴?-第2張

想要解鎖火車的新功能,我們就需要在各區域四處探索,俗話說得好“寶物附近必然有大妖守護”,遊戲裡自然也一樣,各資源點都有著群居的“怪物”們之外,最終點始終都隱藏著個BOSS,只有戰勝它才能帶著收集的資源回到火車上。末日之下自然沒什麼武德可以談,敵人大體都是一群出動找事的,我方自然也不可能還試圖派一倆個人就和對方講道理!打架嘛!當然得一擁而上!對了,探索的時候還得注意“精神值”這是一個類似《暗黑地牢》裡的“壓力”一樣的存在,沒控制好的話,全軍覆沒只在一念之間哦!

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遊戲戰鬥的時候是以角色卡牌回合制的模式進行的,各職業之間的互相搭配尤為重要,每個職業的卡牌都各有不同,主要分為移動(必備)、攻擊、防禦、支援(輔助)牌,和大多數卡牌遊戲一樣,起手什麼牌全講運氣。因為每個牌都有行動點數限制(輔助牌也有),所以很多常規的卡牌遊戲戰鬥流派在這裡是無法使用的,更多的還是見步走步的方式,畢竟《鐵軌與墓穴》裡的卡牌比其他卡牌遊戲更具有強化性!每個牌都有足足有四個強化卡槽可以供我們插入強化配件,讓卡牌的可能性更多!

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給火車增加車廂也是遊戲最有特色的地方,加上上下車去副本區域的那節一共會有12節車廂,每個新解鎖的車廂都有不同的作用,這有點類似於我們其他遊戲中途休息的營地一般,只是這裡更加活靈活現,根據我們的遊戲進度和喜好來決定先搭建哪節車廂增加某個功能,或者先優先升級某個車廂提升某個急需的功能用來破局,而這些所有的關於火車的種種升級都只用到“鐵”一樣資源,真可謂大道至簡了!至於煤、啤酒、木頭、舌頭(就是舌頭,沒有錯別字)等四種資源也是各有用處,基本就是說明的那樣,這裡就不廢筆墨了。

《鐵軌與墓穴》火車的前方是無盡的鐵軌?還是最終的墓穴?-第5張

目前還在EA階段的《鐵軌與墓穴》表現出來的遊戲體驗已經和《暗黑地牢》差不多,無論是風格還是小隊玩法都很類似,只是比《暗黑地牢》更有意思的是卡牌上的多插件強化和火車功能建造玩法,有了這倆個閃光點讓遊戲增色不少,而且這遊戲還有個最大的優點哇!就是價格便宜啊!首周折扣48.6,買不了吃虧買不了上當,終歸可以用來打發一段時間哇!

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