《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?


3楼猫 发布时间:2023-09-15 23:31:27 作者:无心 Language

《铁轨与墓穴》是由Felipe Aulló研发IndieArk发行的一款黑暗风Roguelike卡牌游戏,在末日之下,只剩下破旧的老火车成为我们队伍安身立命的根本(虽然我不明白为什么末日之下四处竟然都还有能通车的完好铁轨,但这重要么?),前路是绝望的深渊?还是最终走向光明的未来?谁知道呢!

《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?-第0张

游戏以黑暗风格组合哥特元素构建了一个昏暗阴沉的末日世界,风格和《暗黑地牢》很是相似。昏暗的老火车里有着我们落魄又实力强大的各位队员,大家在未知的路途中随火车前行,不管路过的是废弃的城市、荒芜的荒野、阴森的森林,只要有可供收集的资源,我们就会一拥而上,不管守护者是多么强大的敌人,必然不会是实力强大又不讲武德的我方队员的对手。

《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?-第1张

队员们由士兵、医生、工程师、学者、铁轨术士五个职业组成,虽说所有的职业都可以派出去战斗,只是更多的还是在火车上各司其职的好(工作安排跨职业也成,就是成功率会差点),毕竟随着火车功能的解锁,很多车厢功能都是需要专业对口的队员才能使用的,想要用这个职业的时候,刚好他出去战死了,新来的又迟迟没有这个职业,岂不悲催?

《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?-第2张

想要解锁火车的新功能,我们就需要在各区域四处探索,俗话说得好“宝物附近必然有大妖守护”,游戏里自然也一样,各资源点都有着群居的“怪物”们之外,最终点始终都隐藏着个BOSS,只有战胜它才能带着收集的资源回到火车上。末日之下自然没什么武德可以谈,敌人大体都是一群出动找事的,我方自然也不可能还试图派一俩个人就和对方讲道理!打架嘛!当然得一拥而上!对了,探索的时候还得注意“精神值”这是一个类似《暗黑地牢》里的“压力”一样的存在,没控制好的话,全军覆没只在一念之间哦!

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游戏战斗的时候是以角色卡牌回合制的模式进行的,各职业之间的互相搭配尤为重要,每个职业的卡牌都各有不同,主要分为移动(必备)、攻击、防御、支援(辅助)牌,和大多数卡牌游戏一样,起手什么牌全讲运气。因为每个牌都有行动点数限制(辅助牌也有),所以很多常规的卡牌游戏战斗流派在这里是无法使用的,更多的还是见步走步的方式,毕竟《铁轨与墓穴》里的卡牌比其他卡牌游戏更具有强化性!每个牌都有足足有四个强化卡槽可以供我们插入强化配件,让卡牌的可能性更多!

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给火车增加车厢也是游戏最有特色的地方,加上上下车去副本区域的那节一共会有12节车厢,每个新解锁的车厢都有不同的作用,这有点类似于我们其他游戏中途休息的营地一般,只是这里更加活灵活现,根据我们的游戏进度和喜好来决定先搭建哪节车厢增加某个功能,或者先优先升级某个车厢提升某个急需的功能用来破局,而这些所有的关于火车的种种升级都只用到“铁”一样资源,真可谓大道至简了!至于煤、啤酒、木头、舌头(就是舌头,没有错别字)等四种资源也是各有用处,基本就是说明的那样,这里就不废笔墨了。

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目前还在EA阶段的《铁轨与墓穴》表现出来的游戏体验已经和《暗黑地牢》差不多,无论是风格还是小队玩法都很类似,只是比《暗黑地牢》更有意思的是卡牌上的多插件强化和火车功能建造玩法,有了这俩个闪光点让游戏增色不少,而且这游戏还有个最大的优点哇!就是价格便宜啊!首周折扣48.6,买不了吃亏买不了上当,终归可以用来打发一段时间哇!

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