【绝地潜兵2】一个主打异星射爆虫子的游戏,竟让45万玩家相继沉迷


3楼猫 发布时间:2024-02-24 03:54:53 作者:老猫和一修 Language

作者:不懂

声明:本文首发于公众号老猫和一修

今年这个年过的还算有点年味,至少在我那个小地方,鞭炮声是接连不断的。

现实中大伙在一声声炮响下除旧迎新的同时,游戏内,不少朋友也在用炮响来欢度这个新年。当然玩家们可不是在放什么赛博烟花,而是在遥远的星系用着

轨道火力网来一场有关“民主”的战斗。

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没错,这就是目前虽然服务器烂到爆炸但依旧不妨碍玩家玩着上头的游戏,《绝地潜兵2》。

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相信在座的各位不少都已经在过年期间加入了这场保卫超级地球的行动了吧,虽然那段时间我都在陪家人没法参与这场光荣的使命,但是好在在年末赶上了这趟通往星系的“末班车”。

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真正到我手上游玩起来啊,可以说是五味杂陈,就像如同品尝臭豆腐那样,又香又臭。

香的是这游戏的硬件水准在联机打枪游戏里属实是顶级的。

对异星战场有着非常高的还原度,除了极个别由于天气和昼夜系统导致亮度过于低的场景外,其他的场景真的可以用震撼来形容。特别是它在略带朦胧感的画面下,敌人若隐若现从四面八方袭来的那种压迫感,我到现在都忘不了我在前面跑,被身后的吐酸泰坦狂追的刺激感。

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表现同样优秀的还有射击手感和声音反馈,这点在打虫子上最能体现,当我们用着不同的武器去击杀不同体型的虫子时,那种快感都是截然不同的。例如面对体型小没护甲的虫子时,喷子那种一枪一个的爽快感十分解压。面对体型稍大且有护甲的中型虫时,对准甲壳的缝隙输出,一点点撕下它的防护,最后再来个帅气的飞扑,一枪打掉暴露在外弱点,感受液体喷溅而出的瞬间。

如果觉得上述一个个清理太麻烦,这时就是大型轰炸装备登场的时候了,伴随着烟雾和小蘑菇云的升起,看着成群结队的敌人荡然无存,即使隔着屏幕也想像玩家操控的角色一样放声呐喊。

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仅凭以上几点就足以展示异星战场的宏大,当然这还只是游戏的一小部分,即使我们身处同一个星球,战斗的风格也会随着地形和任务的变化而变化。比如当任务指引玩家摧毁某个据点或是某个目标的时候,此时我们的角色定位就变成了进攻方,可以事先制定好战略目标从据点的四周发起进攻,剩下的就只管欣赏什么叫艺术就是爆炸。

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而当任务是坚守目标时,我们的角色定位就变成了防守方,这时就可以空投叫来机枪炮台、迫击炮、反步兵地雷等装备形成有效的防御措施,一下子就变成了塔防模式,游戏又有了新的体验。

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除了让人热血沸腾的战场大环境,最能吸引我的就是当属演出和音效,这一点上游戏采用了一个十分巧妙的设计,当玩家身处舰船内也就是在准备阶段,透过前窗可以看到当前悬停的星球表面以及在此的其他玩家的舰船,其画面表现力颇有科幻电影的质感。

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进入和返回副本的设计同样采用了很多科幻电影中的经典桥段,尤其是进副本的那个降落,也许在地面的爆炸特效我会看腻,但这个我是绝对百看不厌,音乐一响起就有种想要敬礼的冲动。

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如果你是《星河战队》,《地球防卫军》等作品的忠实用户,相信你肯定也能在《绝地潜兵2》中看到相似的影子。

这些真是游戏非常直观的亮点,你可能在不少3A游戏里都能看到其中的一些,但是把上面这些要素都凑齐,还能具备联机TPS玩法的,这几年的新作里可能还真就《绝地潜兵2》了。

那为什么说这游戏臭呢?

这就不得不提优化、服务器和bug这哥仨,目前十多万评价里的褒贬不一,主要也是因为这个。

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首先,上线排队等个十几分钟那都是常有的事,我心想毕竟那么多玩家都在玩,等等就等等吧。

好不容易进游戏了,快速匹配又匹不到人,换个星球继续匹依旧匹不到人,费尽千辛万苦组了个两人小队,bug也是各种频出,操作的人物和叫来的空投卡石头里已经不足为奇了,如果是补给卡住了大不了就忍忍不要了,要是人被卡住了就只能温雷自杀等待重新复活,然而有时还会触发无法复活队友的bug,低难本还好,稍微有点强度的副本少个队友就等于少一份战力,最终只能被迫重开。

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我甚至还碰到过撤离阶段飞船不知道降落在哪的尬尴场景,最终我和路人队友硬是等到时间结束才返回的主舰。

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当然以上都不是最致命的,游戏还会毫无征兆的闪退,闪退了不要紧,关键是闪退后又要重复开始进游戏的那个步骤,等进游戏一看,没有任何经验和金币的增长,纯纯的星际雇佣兵了属实,还是没有报酬的那种。

说完这些宏观能感受到的,再来说说一些细节方面的小问题。首先是游戏的引导稍显薄弱,没有很完善的教学,比如教程只告诉你按R换弹,但并没有告诉你长按R能看到当前子弹剩余数、调节开火方式以及开关手电等操作。

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开镜瞄准、标点、丢弃物品等最基础的按键提示也是没有的,这些功能的具体按键基本上是都是靠玩家之间口口相传,深刻诠释了什么叫学校书本教的都是皮毛,到了社会才能学到真本事。

在敌人方面,虽然玩家在游玩的过程中能碰到种类繁多的敌人类型,但终究也就只有虫子和生化人这两种。值得一提的是目前游戏中还没有出现护甲和武器改装的系统,玩家主要成长的点在于提升等级和金币来解锁不同的战略配备。

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这样的设计是必定会让部分玩家转去刷钱刷等级,而就目前敌人的种类来看,至少对那些经常刷等级和金币的玩家来说是会有些少的,不过既然《绝地潜兵2》是要走一个长线运营的模式,现阶段敌人种类较少的问题也可以忽略不计。

这里我要额外说一下游戏的任务设计,在每个副本中都会有玩家必须要做的任务以及可选任务,玩家至少要在规定时间内完成必做的主线任务,至于你是想做完主线直接跑路还是尽可能多去做支线拿到更多的奖励,这就要看玩家小队的水平和路程规划了。而一些支线任务不光是做完就拉到了,而是真的有实质性的作用,比如开启雷达站的任务,完成后可以看到地图上所有的点位信息。

我印象最深的是一个要发射洲际导弹的任务,这个任务的步骤很多,从启动终端到手动解开阀门再到定位最后再发射,每一步都能让身为玩家的我感到参与感,这个过程中同样会有敌人来对我们进行阻挠,这种要兼顾两个方面考虑的设计在同类竞品游戏中是不太常见的。而像这样十分有参与感的任务还有很多,这里就不一一列举了,就单从任务设计的角度来评价,每个任务都设计得相当完善,基本不会出现那种不痛不痒的通马桶任务。

而且让我很意外的是,游戏采用了只要完成任务,即使不撤离也能拿到奖励的设计,因此在游玩的时候,也不用特别担心奖励会不多的情况,这也确实在一定程度上降低了玩家的上手难度。

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然后是平衡性,虽然游戏不是那种特别主打数值的RPG游戏,但是有一方面是值得说的,那就是护甲部分。

游戏中的护甲分为经典的轻中重三种,区分的标准也是大众所熟知的速度型、综合型和防御型。但是你要知道这个游戏中的角色本身性能表现其实很一般,不能垂直跳的同时,飞扑过后的硬直也是相当大,如果你又不幸跳到了敌人堆里,那大概率和死人没什么区别了,而这种情况在三四级难度的副本中都很难生还,再往上的高难本真的就只能用汗流浃背来形容。防御在这个游戏里可以说是累赘一样的属性,而速度才是王道,因此你会发现基本上没什么人会选择穿重甲,大多数人也是从轻甲和中甲中做选择。

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至于武器方面嘛,这个就因人而异了,选一把你用着顺手的就好,不过战略装备还是建议玩家去多看看攻略再去解锁吧,因为其实玩的久了你就会发现,这里半数以上的装备是没啥用的,点名批评380MM嗷,这玩意看上去挺猛,实则并没什么用,炸虫子是一点不见效,炸队友倒是真好用。

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总的来说,作为一款以长线运营的初版游戏,《绝地潜兵2》还是给出了一个不错的答案。同时我也觉得大伙即便是顶着灾难级的服务器也愿意乐此不疲地排队等着进游戏的一大根本要素,不仅仅在于这个游戏它有多好玩,而更在于它不严肃压抑,主打诙谐幽默的游戏基调。你能回想起上一次和好兄弟互相打黑枪,但死亡惩罚很小甚至是没有的那款游戏是什么吗?距离上一次和好兄弟在奇怪的地方争强好胜又过去多久了呢?

而《绝地潜兵2》的出现,毫无疑问地完美解决了有这方面需求的玩家,无论是认真玩还是整活玩,无论你们是银河护卫队还是基纽特战队,每个人都能玩出属于自己的风格。既然有这么好的一个机会摆在眼前,那怎能不好好利用一下呢?

而我也相信制作组一定不会辜负玩家们的期待,在我们看不见的地方维持着这个远超他们预期的游戏,我也希望各位玩家能给制作组一点时间,就像开发商说的那样“我当然希望游戏尽可能盈利,但如果你花掉最后的家当却仍要排队进服务器,我会心碎的。”

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