泰拉瑞亞,一款沙盒無引導的遊戲,需要有人帶入坑或者網上學習。
遊戲原版難度中上,很多boss網上有打法/逃課教程,除此之外還有wiki供你查看所有內容。
從小玩到大的橫板像素遊戲裡,總會出現一些創作者,他們在泰拉里貢獻自制部分遊戲內容/特色,使得遊戲依舊玩法新鮮,經久不衰。
如果不會安裝模組,不會多人聯機,可以翻到底部文字鏈接跳轉。如果對往期內容感興趣,可以翻到文章底部跳轉。
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模組推薦:
珊瑚石:
國產模組,單人遊玩。
新地形,新結構,新職業(飛盾流)。
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模組內容簡介:
首先流程很少,算是原版流程擴展,內容上增加了“飛盾流”,一些其他擴展武器。
難度評價:暫定總體為中階。
新的材料來源很好找,但是合成方面很麻煩,需要去視頻學習。
【泰拉mod 邁向“工業化”的第一步! - Coralite模組開發日誌 P7-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/GBbbwBA
肉前可以按照原版打法速推到肉山,你也可以根據自己的實力判斷是否按照“boss列表”擊殺敵怪。
肉後也可以按照原版流程打法推到教徒前,不過建議按照boss列表嘗試模組boss,難度有的打幾次就能過,有的可能對部分玩家來說有些難度,但不是不能打過的情況,升級裝備還是能打的。尤其是機動性在肉後的模組boss中尤為重要。
月後還有一個模組boss,壓迫感十足,彈幕傷害如果拿原版畢業套都能抗得下,但是接觸傷害很危險。也就那最後一個boss算上階難度,其他還不算難到天際。
“飛盾流”的武器部分需要學習視頻裡的工作臺原理“重塑”,大部分還是能直接製作出或者敵怪概率掉落,可搭配模組“合成表”查看了解。
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新地形/結構:
大地圖視野:洞穴層-魔力礦窟
魔力礦窟
在洞穴層·中下層會有新的地下礦洞結構,這裡會有新的礦石“魔力水晶塊”和“魔力晶體”。這些材料只需要普通的鎬子就能挖動,且大量聚集。是模組工作臺必不可少的材料,你需要帶回去研究學習使用。
圖例:新礦石材料
圖例:礦窟遺蹟
這些礦窟中心,大概率生成遺蹟,寶箱內含有模組三件道具,消耗使用一次即可完成學習。
圖例:雪地遺蹟
雪地會有一個特殊方塊搭建的高臺,用於召喚雪地模組boss的場地。
圖例:猩紅遺蹟
圖例:猩紅遺蹟
邪惡地形(猩紅/腐化)地下會有一些擺放猩紅/腐化匣的遺蹟,可以挖取開啟猩紅/腐化匣獲取武器來度過前期。
中間會有新的上鎖寶箱,鑰匙可用對應的boss掉落物製作,比如此世界是猩紅,那就是克腦的組織樣本。
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模組Boss介紹:
模組並沒添加大量模組boss/敵怪。不過原版boss會掉落額外對應”飛盾流“職業的武器。
圖例:boss列表·總覽
圖例中打勾的為模組boss,其他為原版流程的boss。
赤玉靈
冰龍寶寶
史萊姆皇帝
肉前,建議至少雲瓶+赫爾墨斯+抓鉤+克盾,這些帶齊機動性,打起來或許好位移些,躲避boss的彈幕。
赤玉靈可以在打完克眼後挑戰,給點一點模組材料可做武器。
圖例:冰龍寶寶局內表現
冰龍寶寶要小心體術突刺,彈幕可擊破,那些彈幕算是封玩家走位用途的。
圖例:史萊姆皇帝局內表現
史萊姆皇帝感覺就是加強了點的史萊姆王,但是難度並沒高多少。
因為AI的攻擊慾望很低,用於封玩家走位的”蛛網“是boss技能之一,但此彈幕很好躲避,彈幕數量少,攻擊頻率低。史萊姆皇帝還有額外的彈跳彈幕,但搭平臺離地面部分距離就可輕鬆躲避。
肉後可以先打史萊姆女皇+新三王/機械三王,升級套裝和武器。
赤血玉靈
荒雷龍
夢魘之花
呃呃,肉後難度算是上升了些,首先是體術進攻慾望很強的赤血玉靈,需要風箏,小心觸碰傷害,彈幕還是比較好躲的。
圖例:玉靈局內彈幕效果
圖例:赤血玉靈局內表現
掉到一定血量會更換彈幕攻擊方式,衝刺會有聲音提示,小心連環爆破後的追尾衝刺。
荒雷龍在三王后,還是有些難度的,高機動性,體術,彈幕傷害都不低。
圖例:局內技能之一·落雷預警
圖例:局內技能之一·落雷
圖例:荒雷龍局內表現
圖例:局內技能之一
圖例:局內體術技能之一
荒雷龍技能光體術有三種,帶電衝刺,雷身砸地,電磁場。
每一次衝刺都會有雷電纏繞在身上,附帶debuff給玩家。血量掉到一定程度衝刺後會釋放電磁場,玩家走位慢幾秒就能吃到傷害。
彈幕其中一個:落雷,會分身在玩家頭頂,每一個分身下秒會批下雷擊,看上去壓迫感很強,但很好躲。
有一個黑色偏暗的球形閃電,釋放引力場,吸引玩家到球形閃電上,算是干擾走位,可拉開距離,不難脫困。期間雷龍會釋放雷電聚集成線擊殺玩家,可繞圈處理,激光會微調方向,非固定/死鎖。
另外釋放三個球形閃電會片刻後釋放雷電,封玩家走位,小心處理接下來的四連激光閃電。
它的掉落物可做一些不錯的模組武器,其中戰士的武器雙擊方向鍵可衝刺,比克盾好用,且有特殊bug可三段衝刺,某種程度上來說比忍者大師還好用。
圖例:召喚儀式
圖例:夢魘之花·出場動畫
圖例:一階·夢魘之花局內表現
圖例:二階·夢魘之花局內表現
圖例:夢魘之花局內彈幕效果
圖例:彈幕效果
圖例:夢魘之花體術技能之一
月後如果和我一樣走召喚師路線,就只需要專注躲避即可,拿著”雷鳴刀“衝刺躲避就行不要攻擊慢慢也能磨死,閒著可以抽幾下。
一階很像世紀之花的AI,只會呆呆的吐彈幕,繞圈圈或者風箏很好躲避,彈幕之間間隙很夠。
二階有彈幕預警,當然畢業套也能抗幾下,不是很疼,單方向風箏很好躲,也可以來回拉扯。
不過體術期間要小心被夾,紫色是干擾,紅色是本體,本體在結束體術技能前會有三連夾,很疼很容易被夾到,需要小心處理。
另外有一個光環會出現,集齊光環會出新的美夢boss,發射彈幕後消失,不清楚是不是干擾。
比較特殊的技能是它的其中一個技能是捆縛,玩家被定在原地很長時間無法動彈,如果遇到體術技能,很大概率秒殺。可用魔鏡/回憶/往返藥水/貝殼手機等傳送會床位來擺脫捆縛。
圖例:魔龍頭
圖例:晶體巨人
圖例:魔力精
模組並沒有添加大量新的敵怪,且難度較低,不會影響前期體驗。
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圖例:夢魘之花·碎夢剪
模組武器:
武器方面也有一些值得嘗試的內容,不過”飛盾流“的感覺有類似迴旋鏢機制+盾反,或是對應原版中尉飛盾(美隊盾)機制。如果想了解“飛盾流”可見視頻,流程比較完整。飾品前期開箱後面都是掉落+合成。
【最帥職業! 【滿配飛盾全效果展示】-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/QxSxZN5
其他四職業除了原版內容也有模組對應掉落+合成,可嘗試遊玩。
個人感覺模組肉後的武器都做的還不錯,不過大體還是在“飛盾流”。
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花絮:
碎夢剪應該是對應lol的格溫武器,夾你。
工作臺的學習很麻煩,感覺可以優化成普通的工作臺機制那樣,不過人各有所愛。
肉前boss即便不打,按照原版流程也能打到肉後,不過回頭有些材料你可能需要。
模組內肉後需要機動,他們速度都很快,小心突刺。
夢魘之花的捆縛技能不確定是不是爪子抓到了還是哪個彈幕?
如果閒學習工作臺麻煩,可以使用模組hero調出材料,武器,物品等。弊大於利?
結語:
不是很推薦大mod混合遊玩。不喜歡多人玩多個大型mod混合,數值崩坍。你要是想玩這樣的,我也不會說你什麼。這只是個遊戲,為了娛樂。如果這個文章幫助到你,還望給點電,點個贊。祝你遊戲愉快,謝謝閱讀。
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