
先手附上24年省服務器年終總結
大亂鬥進階理解簡析
免責聲明:本人理解操作均有限,峽谷亂鬥雲頂勝過我的高手數不勝數,因此簡析僅有拋磚引玉的作用。
引言
大亂斗的特點包含:單線地圖,節奏緊湊,隨機性強,是區別於峽谷的常駐娛樂模式,但是大亂斗極度遵循elo機制,因此本質上仍然是一個競技模式。所以我認為完全可以將亂鬥等同於峽谷排位,也即青銅白銀整活娛樂,中高分段正常遊戲,不應該過分討論大亂斗的娛樂性,完全可以具體分段具體分析。
一、亂鬥elo淺析
在2024年4月左右的一次更新中,大亂鬥從原先較為混亂的匹配機制變成了elo匹配,在那一時期對局elo甚至可以通過wegame端口查詢,有些小程序/軟件能顯示你個人的elo(最準確的數值其實就是你單排的對局elo),當然後來因為端口被禁,這些程序的elo並不準確。總之,這一改動改善了大多數玩家的對局體驗,會玩的大概率匹會玩的,頂分玩家遇到勝率隊大概率也有不錯的隊友。勝率隊受到了一定程度的打擊,至少四個五個高勝率號組隊不存在了,打手必須要用低分號拉分。(ps:最近又有改動,據說現在完全是靈活組排,並未過多求證)
二、理解是重中之重
理解主要分為,陣容理解,英雄操作理解,兵線理解,團戰理解。
(一)陣容理解
大亂鬥一個好的陣容,或者好玩的陣容,在擲骰子階段能看出個大概。當然,陣容好壞也是相對的,有時候陣容很爛,對面更爛那就還能玩一玩。我們可以把陣容對比抽象成一個數學問題,兩邊的傷害量,血量,緩傷,控制進行一個對比,一個團戰能打成什麼樣就心裡有數了,脆皮陣容難玩難贏容易被薄紗,就是在數值(特別是血量)上吃了大虧。這裡我舉一個極端的例子,五長手陣容能贏嗎?答案是有可能贏的,不僅需要充足的操作,更重要的是這個五長手必須要有充足的控制和緩傷,這樣才能跟常規陣容的數值掰掰手腕。
優秀的陣容其實就是勝率隊常選的陣容,一般為餘震開團手(典型代表為芮爾等硬輔或者餘震賈克斯),數值戰士/刺客(傷害重要來源和收割位),ADC(清線,推塔,傷害,推塔是最重要的),法師/軟輔(補充傷害/控制/緩傷,防止菜刀隊)。因此當你遇到餘震賈克斯甚至餘震皇子時,需要做好心理準備,防止零散坐傳送門之後被一草的五個人偷襲。
如果是開黑的話,數值戰士最好讓水平最高的玩,其次是坦克/AD,因為需要一定的理解,譬如怎麼更好地開團,怎麼邊打傷害邊推塔/兼顧耗血不被秒,法師特別是軟輔就可以讓新手嘗試,記得保大哥就行。
(二)英雄操作理解
大亂鬥是存在高等英雄,低等英雄的。譬如部分buff怪如雙15,140回血蠻王,雙15老挖掘機就是最下頭的buff怪,這些是高等英雄,會基本操作和出裝就能亂殺;有些dubuff怪比如雙-20的炸彈人,全身debuff的琴女就是低等英雄。也有些大亂鬥好發揮(慧)和不好發揮(後期英雄)的英雄,還有一些會被專門剋制的英雄(如對面有大樹豹女澤麗等等時的稻草人)。我的建議是,低等英雄儘量少碰,特別是debuff版琴女這種功能性不足的;被專門剋制的英雄,如果實在覺得難打,直接重開也不丟面子,省得一整局稻草人恐懼不到人紅溫,或者你要玩AP烏迪爾結果對面是加強了無數次的卡爾瑪,早點潤了也好。
但是正如上一點所說的,五長手陣容操作好控制足能贏,一些英雄即使低等,會玩那就OK。炸彈人在改動debuff前傷害缺得離譜,在出裝上毋庸置疑需要優先面具重傷視界專注等等功能性裝備,在玩的時候要做到只見炸彈不見人,因為露面就很容易被秒從而沒法活到最關鍵的拆塔環節。W不要拿來消耗,要給出關鍵控制,比如隊友被雪球提前丟準備控制,對面在牆邊用W控一下,對面潰敗用W彈回來;E地雷陣就鋪在隘口,草叢這種必經之路上,有兵線的時候優先丟兵上
(三)兵線理解
從炸彈人的玩法,我們可以引申出一個重要理解:兵線。
大亂鬥只有一條線,兵線比較簡單。隊伍清線/消耗能力強,就要推線,把線推到對面塔下可以更好地消耗對方(豹女鏢卡莎虛空索敵不會被小兵輕鬆擋掉),如果對面開團不足的情況下跟推線強的陣容對著推,就會被耗低血線。此時,掌握了線權的一方會掌握主動權,因為線權的丟失會連帶著丟失重要的草叢視野,再把草搶回來會需要不小的代價。掌握線權後,AD可以磨塔的血線,炮臺可以繼續消耗對方創造擊殺條件,等到關鍵的跑車線(跑車屬性高,更難清),前排依次開團打傷害,法師軟輔邊A塔邊給技能,AD就一邊推塔一邊看情況輸出,這就是勝率隊的常規玩法,開局小幾分鐘一塔就沒了,五層尋寶獵人,塔錢,己方傳送門靠後,對方能佔據的草叢變多,局勢會一下子很被動。
如果推線能力較差,或者對面存在讓短手清線英雄很難碰線的英雄,比如炸彈人往兵線附近丟E,既清線又能讓對方吃個小地雷,那就很難受。難受的同時不能坐以待斃,不然就可能陷入上一段的慢性死亡,要主動求進。先是要有紀律性,出門慢輸一半,早點出門佔住兩邊草叢,就位後嘗試雪球近身,推進到二草,力求草叢控制權。如果對方萌萌地走過來就集火,如果對方會玩,龜的同時還能清線,那麼就很容易陷入僵局,這時只能在跑車線迅速清線準備越塔,自爆式打傷害換人頭並且提早復活,為下一波機會做好鋪墊(譬如對方有一兩個人狀態很差)。
有一些英雄與兵線息息相關,賽恩,死歌等實際上算是功能英雄(他們都有被動,debuff也多),這種英雄講究死在人堆裡,邊分割戰場邊清線邊打傷害,主打一手限制作用。人馬可以讓隊友佔好草叢放線疊Q,疊完再打,裸Q人馬現在的數值已經不夠看了。
(四)團戰理解
高水平隊伍除了陣容優勢,英雄熟練度不低,更重要的還有集火能力。假設團戰剛打起來,能到你身上的平A瞬間就到,然後血條就黑了,心理壓力可想而知。集火成功會導致減員,後續團戰不好打,如果兵線還順帶送進來,高手隊CD轉好就是越塔推塔,如果是完美越塔(比如只死了一個坦克),因為復活差,二塔可能會被磨血。集火能力是配合的直接體現,在低分路人局,普通車隊很難適用,更需要做好應對(清線,不行就放塔等人,別給機會滾雪球)。
三級團是兩邊第一次碰撞,一般圍繞草叢,控到了打就行了,切忌上頭滿血深追K殘血,切忌三級團省閃現(一波勾引加閃現拉開很可能給團隊帶來巨大收益)。後續團戰其實與兵線休慼相關,推線就是壓制,推不了線就要找機會。
英雄的站位是有不小的講究的,一般會認為前排站前面,後排站後面,這大體是對的,但是在消耗的時候需要強消耗英雄站位靠前,這時候保牌英雄需要在附近/側面做好接應。召喚師技能對於站位也有相應作用,個人認為,軟輔和炮臺法師帶虛弱,ad都帶疾跑(滑板鞋帶淨化更好),光盾大亂鬥裡並不合適(龍王可以帶光盾),ad是持續輸出,炮臺英雄技能放完就得等cd,所以相對不需要疾跑拉扯。物理炮臺帶虛弱和疾跑都還不錯,新手物理炮臺只會丟忽略平A的傷害就帶虛弱(比如彗星黑暗收割韋魯斯帶虛弱),熟練度高了就可以帶疾跑拉扯偷平A(比如叢刃韋魯斯帶疾跑還有機會轉AP)。維克托辛德拉巖雀梅爾非炮臺法師也帶疾跑,這些英雄要主動找機會上嘴臉打一套大的。不難發現,我們帶疾跑的時候就站位可以激進一些,站第二身位(小法這種英雄團控強,E放得好能自保,站第一身位找機會也不錯),倘若帶虛弱的話就站位靠後,打好遊擊。
集火是不是要五個人一起打呢?我以前排(團隊大哥)為主視角,這個需要分類討論,後排基本不帶雪球,很難碰到對方後排當然能打到誰打誰,對於我來說,如果對方嚴重脫節,自然可以優先集火,但如果對方其他人即將一起壓過來,我要果斷限制對方其他人,比如佔住草叢給壓力,靠近就吃我傷害/控制,賈克斯皇子直接利用雪球和技能限制對方,儘量保證自己生存甚至造成擊殺,此時多打少團戰局面自然大優。同理,隊友不慎被開,將被集火,我們最好要立刻限制對方C位輸出,從而保住隊友(比如單前排玩賈克斯出冰泉冰甲焚天,雪球上去打出控制和少量傷害再Q隊友回來,利用這一段的拉扯消耗對方/集火前排)。
常規站位之外還有一種特殊玩法:自爆玩法。比較經典的有,AP烏迪爾,AP澤麗,有buff時期的暗夜收割者獅子狗,男刀等等,這些英雄的共性是傷害比較足,大多數有巨量AOE傷害,能夠帶先攻形成經濟碾壓,能夠對對方全體或者某個英雄造成足夠的威脅,用自己健康的死亡帶來一定優勢。綜合來看,自爆是一種健康的玩法,起到了一種限制作用(分割戰場,逼閃),需要注意的是自爆玩法中的一些細節,①先攻不要隨便被破,可以卡CD轉好前雪球,二段雪球過去觸發先攻,或者推推棒穩定觸發先攻烏迪爾再雙R;②不要隨便送,不少人認為死歌就得上去送,但是要注意人頭錢是大亂斗的重要經濟來源,隨便送會讓自爆喪失收益,死歌賽恩這種英雄一定要優先看兵線,把兵線推過去,等快沒狀態的時候死在對方塔下騷擾對方清線才是最舒適的環境,說到底,優先打出功能性、限制性;③火男可以作為自爆英雄,所以優先帶雪球,就算不自爆也可以探視野,二段雪球也可以不可選擇躲傷害,同理澤麗也記得帶雪球。
關於及時送掉。狀態不好的時候要找機會送掉,攢了一些錢要找機會回去補充裝備,不要一直不死,保KDA會把你對團隊的貢獻異化掉的,倘若狀態不佳沒有不裝備,對手一旦有腦子甚至會放你活著,後面找機會從二塔直接一波。能送塔最好,大頭千萬別送給重要C位,對面有千珏自己被掛印記了,儘可能拉開千珏的助攻送掉,拖千珏前四層的攻擊距離是針對這個英雄重要方法。中後期要死在對方半區,死之前看情況把技能丟給兵線或英雄。
三、淺析符文和裝備
(一)符文
黑暗收割大亂鬥有專屬削弱,在大亂鬥小回調之前完完全全沒有必要作為主系符文帶(現在對於能輕鬆觸發電刑的也不如電刑),彗星加主宰系遠大於黑暗收割加巫術系,更何況對於一些法師相當於少了巫術一排重要小符文多了主宰第一排沒什麼用的小符文。符文會不會點帶來的收益可見一斑。
對於剛接觸LOL的新手,選人界面左下角的客戶端自帶一鍵符文已經比較合適了(雖然是峽谷的數據),記得把精密系第一排換成氣定神閒就好(雖然現在峽谷女槍等AD都是默認氣定神閒)。如果想要更進一步也並不難,ADC精密系目前四個符文都可圈可點,都有適配的射手英雄(如果是上一代致命節奏則大多無腦帶),值得提點得有,迅捷步伐也就燼好一些,小火龍黑暗收割彗星不滅收益更高,男槍迅步缺傷害有點剛需黑暗收割,女警攻速收益提高,致命節奏會更好。數值高技能多的英雄征服者很OK(飛機莎米拉厄斐琉斯EZ等),其他的ADC帶什麼都差不多,盧錫安我會習慣帶致命節奏(尤其是上一代),疊得快攻速起來不卡手,技能在CD也有輸出。部分AD想玩穿甲流(滑板鞋韋魯斯女警)需要帶從刃。
戰士基本帶征服者,缺少前排部分英雄(賈克斯皇子)可以換成餘震/不滅,劍魔狼母這種英雄大亂鬥別帶不滅就行,峽谷倒是可以;老黑帶不滅征服者都挺不錯,又雙叒叕改版後現在還是帶不滅好點(PS:提到劍魔老黑不代表大亂鬥強度很高,這兩個英雄並不是通解,劍魔在對面熟悉Q距離很容易被拉扯,老黑不能秒W觸發餘震開團後我認為強度不太夠)。
坦克有控制就可以帶餘震,如果娛樂分段不滅也不錯。法師可以無腦彗星,刺客電刑征服者看著帶,具體的就不贅述了。
(二)對雪球重要性的強調
所有近戰英雄都可以帶雪球,大多數近戰都應該帶雪球。很多人馬蠻王不帶雪球是不夠明智的,這些不剛需閃現的近戰最好帶疾跑雪球,兼顧拉扯和貼身,典型例子人馬蠻王格溫諾手狗頭等,當然有的時候諾手Q閃或者閃現拉也非常不錯,但至少要帶雪球,不然隊友壓力太大。挖掘機也可以疾跑雪球,但是這種英雄我認為閃現跟疾跑收益差不多,對疾跑不剛需。一些英雄和雪球有重要聯動,比如冰女卡密爾的雪球E聯動無傷消耗,很多英雄也因為雪球開團變得非常無腦。綜上,雪球是重要召喚師技能,當然,人馬不要開E雪球上去,這樣會比較被動。
(三)裝備理解
裝備理解也相當重要,首當其衝的就是心之鋼不能無腦出。心之鋼第一週沒有專屬削弱,我覺得挺娛樂的,但是後面專屬削弱後疊層速度實在是太低,同時出門裝基本拋棄超模的守護者系列出巨人腰帶,前中期強度明顯不夠,更有甚者心之鋼加冰甲,極易成為血包,也就欺負對面陣容傷害嚴重不足。需要出心之鋼的大抵只有:塔姆,賽恩等少數英雄。塔姆Q和體型有關,技能生命值加成高,同時這個英雄虛胖嚴重,沒有額外雙抗和減傷能力,出心之鋼屬於是矮子裡挑高個了,可以心之鋼起手,補充振奮等純抗性裝備和騎士之誓等功能肉裝。賽恩在前文中反覆提到,出心之鋼是因為有被動和W被動可以提高疊鋼效率,心之鋼的傷害還是夠看的,能夠對後排造成一定的威脅(雖然不多),那麼賽恩在陣容清線壓力不大時可以裸心之鋼,否則必須先巨久強化清線能力(被動狀態可以使用主動裝備),心之鋼,清線裝(巨久,璀璨迴響),後續根據局勢來針對性出裝(無終恨意敗魔蘭頓冰心等等,騎士之誓看情況。又因為賽恩比塔姆夠頂,也容易與隊友脫機,不屬於保牌,所以鳥盾的意義不大)。
對於裝備理解,需要經常更新,荒野劍貴的時候無人問津,加強了之後裸暴風合成荒野劍成為了ADC的重要公式。收集者18穿甲的時候廣受追捧,刺客虧點暴擊率吃個斬殺被動也無可厚非,但削弱之後再出就有點公式人了,25暴擊率等價於800G左右,我們不要做吸血鬼。狂妄則是好裝備,屬性好能疊層,在回調大亂鬥專屬削弱後數值戰士刺客裸狂妄會很爽,當然前提是保證隊伍容錯充足,不然狼母劍魔裸狂妄(特別是沒出守護者之刃)沒人保沒有開團手容易紅溫,不如裸星蝕/焚天。
一些英雄的裝備理解需要特化,以自爆英雄為例,澤麗殘疫法穿鞋,後面大夥可能會在風暴狂湧影焰兩件固穿裝糾結,我更推薦風暴狂湧,雖然被動傷害比較幽默,但是它給的高移速,能夠讓澤麗R閃A/雪球ERA後很好地拉扯對方,拖到第二個滿被動;而烏迪爾因為傷害更足,傷害覆蓋更全,影焰抬高斬殺線可能更好,當然烏迪爾不做殘疫,做火箭腰帶好一點。火男的話,想自爆可以裸面具出爆的裝備,反之可以雙面具冰仗噁心人,看各人玩法,死歌的話就無腦裸大面具收益最高。
一些英雄在進行調整後也要及時更新裝備。在設計師給蠻王140治療時,很多玩家還在出心之鋼,忽略了裸渴血戰斧(後來是焚天)的鉅額收益,帶上致命節奏,出好特化的裝備,難道一打五不如傻傻疊鋼更好玩嗎?挖掘機還有真傷的時候,帶征服者出焚天/星蝕,巨九使用連招QWAQATAE,滿血就是斬殺,設計師非常逆天地改動後(還不還回來雙15buff)傷害就比較缺了,因此現在挖掘機更傾向於不滅做純肉,團戰反而更游龍(需要隊友會玩)。
四、總結
說實話講這麼多還是比較累的,一方面還有很多需要細說的地方,礙於篇幅不得展現;另一方面我的實力不濟,很多地方只是舉了例子用以拋磚引玉,可能沒有很大的幫助。如果能對新手玩家有所啟迪,榮幸之至。這裡我再給出一些建議:①英雄的出裝玩法不懂的可以看視頻學習,如果我不想玩稻草人的時候,隊友都會W閃,海閃W,RW閃,這樣我會很開心(但你別學會去對面噁心我嗷)。②保持良好心態,開黑玩的時候要互相扶持,同舟共濟;路人不會玩可以打字稍微教一下,只要不先攻不要噴人,大家都是新手過來的,要有包容心。③合理選擇英雄,不要選太拉跨的陣容和英雄,避免出現菜刀隊和AP隊,開黑的話給大腿留個C位,單排的話其實更傾向於娛樂和積累經驗了。
參考文獻:無
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