小八锄草完给大火带来的6000字极地大乱斗理解


3楼猫 发布时间:2025-03-08 16:42:43 作者:EggsyQ Language

小八锄草完给大火带来的6000字极地大乱斗理解-第0张

先手附上24年省服务器年终总结

大乱斗进阶理解简析

免责声明:本人理解操作均有限,峡谷乱斗云顶胜过我的高手数不胜数,因此简析仅有抛砖引玉的作用。

引言

大乱斗的特点包含:单线地图,节奏紧凑,随机性强,是区别于峡谷的常驻娱乐模式,但是大乱斗极度遵循elo机制,因此本质上仍然是一个竞技模式。所以我认为完全可以将乱斗等同于峡谷排位,也即青铜白银整活娱乐,中高分段正常游戏,不应该过分讨论大乱斗的娱乐性,完全可以具体分段具体分析。

一、乱斗elo浅析

在2024年4月左右的一次更新中,大乱斗从原先较为混乱的匹配机制变成了elo匹配,在那一时期对局elo甚至可以通过wegame端口查询,有些小程序/软件能显示你个人的elo(最准确的数值其实就是你单排的对局elo),当然后来因为端口被禁,这些程序的elo并不准确。总之,这一改动改善了大多数玩家的对局体验,会玩的大概率匹会玩的,顶分玩家遇到胜率队大概率也有不错的队友。胜率队受到了一定程度的打击,至少四个五个高胜率号组队不存在了,打手必须要用低分号拉分。(ps:最近又有改动,据说现在完全是灵活组排,并未过多求证)

二、理解是重中之重

理解主要分为,阵容理解,英雄操作理解,兵线理解,团战理解。

(一)阵容理解

大乱斗一个好的阵容,或者好玩的阵容,在掷骰子阶段能看出个大概。当然,阵容好坏也是相对的,有时候阵容很烂,对面更烂那就还能玩一玩。我们可以把阵容对比抽象成一个数学问题,两边的伤害量,血量,缓伤,控制进行一个对比,一个团战能打成什么样就心里有数了,脆皮阵容难玩难赢容易被薄纱,就是在数值(特别是血量)上吃了大亏。这里我举一个极端的例子,五长手阵容能赢吗?答案是有可能赢的,不仅需要充足的操作,更重要的是这个五长手必须要有充足的控制和缓伤,这样才能跟常规阵容的数值掰掰手腕。

优秀的阵容其实就是胜率队常选的阵容,一般为余震开团手(典型代表为芮尔等硬辅或者余震贾克斯),数值战士/刺客(伤害重要来源和收割位),ADC(清线,推塔,伤害,推塔是最重要的),法师/软辅(补充伤害/控制/缓伤,防止菜刀队)。因此当你遇到余震贾克斯甚至余震皇子时,需要做好心理准备,防止零散坐传送门之后被一草的五个人偷袭。

如果是开黑的话,数值战士最好让水平最高的玩,其次是坦克/AD,因为需要一定的理解,譬如怎么更好地开团,怎么边打伤害边推塔/兼顾耗血不被秒,法师特别是软辅就可以让新手尝试,记得保大哥就行。

(二)英雄操作理解

大乱斗是存在高等英雄,低等英雄的。譬如部分buff怪如双15,140回血蛮王,双15老挖掘机就是最下头的buff怪,这些是高等英雄,会基本操作和出装就能乱杀;有些dubuff怪比如双-20的炸弹人,全身debuff的琴女就是低等英雄。也有些大乱斗好发挥(慧)和不好发挥(后期英雄)的英雄,还有一些会被专门克制的英雄(如对面有大树豹女泽丽等等时的稻草人)。我的建议是,低等英雄尽量少碰,特别是debuff版琴女这种功能性不足的;被专门克制的英雄,如果实在觉得难打,直接重开也不丢面子,省得一整局稻草人恐惧不到人红温,或者你要玩AP乌迪尔结果对面是加强了无数次的卡尔玛,早点润了也好。

但是正如上一点所说的,五长手阵容操作好控制足能赢,一些英雄即使低等,会玩那就OK。炸弹人在改动debuff前伤害缺得离谱,在出装上毋庸置疑需要优先面具重伤视界专注等等功能性装备,在玩的时候要做到只见炸弹不见人,因为露面就很容易被秒从而没法活到最关键的拆塔环节。W不要拿来消耗,要给出关键控制,比如队友被雪球提前丢准备控制,对面在墙边用W控一下,对面溃败用W弹回来;E地雷阵就铺在隘口,草丛这种必经之路上,有兵线的时候优先丢兵上

(三)兵线理解

从炸弹人的玩法,我们可以引申出一个重要理解:兵线。

大乱斗只有一条线,兵线比较简单。队伍清线/消耗能力强,就要推线,把线推到对面塔下可以更好地消耗对方(豹女镖卡莎虚空索敌不会被小兵轻松挡掉),如果对面开团不足的情况下跟推线强的阵容对着推,就会被耗低血线。此时,掌握了线权的一方会掌握主动权,因为线权的丢失会连带着丢失重要的草丛视野,再把草抢回来会需要不小的代价。掌握线权后,AD可以磨塔的血线,炮台可以继续消耗对方创造击杀条件,等到关键的跑车线(跑车属性高,更难清),前排依次开团打伤害,法师软辅边A塔边给技能,AD就一边推塔一边看情况输出,这就是胜率队的常规玩法,开局小几分钟一塔就没了,五层寻宝猎人,塔钱,己方传送门靠后,对方能占据的草丛变多,局势会一下子很被动。

如果推线能力较差,或者对面存在让短手清线英雄很难碰线的英雄,比如炸弹人往兵线附近丢E,既清线又能让对方吃个小地雷,那就很难受。难受的同时不能坐以待毙,不然就可能陷入上一段的慢性死亡,要主动求进。先是要有纪律性,出门慢输一半,早点出门占住两边草丛,就位后尝试雪球近身,推进到二草,力求草丛控制权。如果对方萌萌地走过来就集火,如果对方会玩,龟的同时还能清线,那么就很容易陷入僵局,这时只能在跑车线迅速清线准备越塔,自爆式打伤害换人头并且提早复活,为下一波机会做好铺垫(譬如对方有一两个人状态很差)。

有一些英雄与兵线息息相关,赛恩,死歌等实际上算是功能英雄(他们都有被动,debuff也多),这种英雄讲究死在人堆里,边分割战场边清线边打伤害,主打一手限制作用。人马可以让队友占好草丛放线叠Q,叠完再打,裸Q人马现在的数值已经不够看了。

(四)团战理解

高水平队伍除了阵容优势,英雄熟练度不低,更重要的还有集火能力。假设团战刚打起来,能到你身上的平A瞬间就到,然后血条就黑了,心理压力可想而知。集火成功会导致减员,后续团战不好打,如果兵线还顺带送进来,高手队CD转好就是越塔推塔,如果是完美越塔(比如只死了一个坦克),因为复活差,二塔可能会被磨血。集火能力是配合的直接体现,在低分路人局,普通车队很难适用,更需要做好应对(清线,不行就放塔等人,别给机会滚雪球)。

三级团是两边第一次碰撞,一般围绕草丛,控到了打就行了,切忌上头满血深追K残血,切忌三级团省闪现(一波勾引加闪现拉开很可能给团队带来巨大收益)。后续团战其实与兵线休戚相关,推线就是压制,推不了线就要找机会。

英雄的站位是有不小的讲究的,一般会认为前排站前面,后排站后面,这大体是对的,但是在消耗的时候需要强消耗英雄站位靠前,这时候保牌英雄需要在附近/侧面做好接应。召唤师技能对于站位也有相应作用,个人认为,软辅和炮台法师带虚弱,ad都带疾跑(滑板鞋带净化更好),光盾大乱斗里并不合适(龙王可以带光盾),ad是持续输出,炮台英雄技能放完就得等cd,所以相对不需要疾跑拉扯。物理炮台带虚弱和疾跑都还不错,新手物理炮台只会丢忽略平A的伤害就带虚弱(比如彗星黑暗收割韦鲁斯带虚弱),熟练度高了就可以带疾跑拉扯偷平A(比如丛刃韦鲁斯带疾跑还有机会转AP)。维克托辛德拉岩雀梅尔非炮台法师也带疾跑,这些英雄要主动找机会上嘴脸打一套大的。不难发现,我们带疾跑的时候就站位可以激进一些,站第二身位(小法这种英雄团控强,E放得好能自保,站第一身位找机会也不错),倘若带虚弱的话就站位靠后,打好游击。

集火是不是要五个人一起打呢?我以前排(团队大哥)为主视角,这个需要分类讨论,后排基本不带雪球,很难碰到对方后排当然能打到谁打谁,对于我来说,如果对方严重脱节,自然可以优先集火,但如果对方其他人即将一起压过来,我要果断限制对方其他人,比如占住草丛给压力,靠近就吃我伤害/控制,贾克斯皇子直接利用雪球和技能限制对方,尽量保证自己生存甚至造成击杀,此时多打少团战局面自然大优。同理,队友不慎被开,将被集火,我们最好要立刻限制对方C位输出,从而保住队友(比如单前排玩贾克斯出冰泉冰甲焚天,雪球上去打出控制和少量伤害再Q队友回来,利用这一段的拉扯消耗对方/集火前排)。

常规站位之外还有一种特殊玩法:自爆玩法。比较经典的有,AP乌迪尔,AP泽丽,有buff时期的暗夜收割者狮子狗,男刀等等,这些英雄的共性是伤害比较足,大多数有巨量AOE伤害,能够带先攻形成经济碾压,能够对对方全体或者某个英雄造成足够的威胁,用自己健康的死亡带来一定优势。综合来看,自爆是一种健康的玩法,起到了一种限制作用(分割战场,逼闪),需要注意的是自爆玩法中的一些细节,①先攻不要随便被破,可以卡CD转好前雪球,二段雪球过去触发先攻,或者推推棒稳定触发先攻乌迪尔再双R;②不要随便送,不少人认为死歌就得上去送,但是要注意人头钱是大乱斗的重要经济来源,随便送会让自爆丧失收益,死歌赛恩这种英雄一定要优先看兵线,把兵线推过去,等快没状态的时候死在对方塔下骚扰对方清线才是最舒适的环境,说到底,优先打出功能性、限制性;③火男可以作为自爆英雄,所以优先带雪球,就算不自爆也可以探视野,二段雪球也可以不可选择躲伤害,同理泽丽也记得带雪球。

关于及时送掉。状态不好的时候要找机会送掉,攒了一些钱要找机会回去补充装备,不要一直不死,保KDA会把你对团队的贡献异化掉的,倘若状态不佳没有不装备,对手一旦有脑子甚至会放你活着,后面找机会从二塔直接一波。能送塔最好,大头千万别送给重要C位,对面有千珏自己被挂印记了,尽可能拉开千珏的助攻送掉,拖千珏前四层的攻击距离是针对这个英雄重要方法。中后期要死在对方半区,死之前看情况把技能丢给兵线或英雄。

三、浅析符文和装备

(一)符文

黑暗收割大乱斗有专属削弱,在大乱斗小回调之前完完全全没有必要作为主系符文带(现在对于能轻松触发电刑的也不如电刑),彗星加主宰系远大于黑暗收割加巫术系,更何况对于一些法师相当于少了巫术一排重要小符文多了主宰第一排没什么用的小符文。符文会不会点带来的收益可见一斑。

对于刚接触LOL的新手,选人界面左下角的客户端自带一键符文已经比较合适了(虽然是峡谷的数据),记得把精密系第一排换成气定神闲就好(虽然现在峡谷女枪等AD都是默认气定神闲)。如果想要更进一步也并不难,ADC精密系目前四个符文都可圈可点,都有适配的射手英雄(如果是上一代致命节奏则大多无脑带),值得提点得有,迅捷步伐也就烬好一些,小火龙黑暗收割彗星不灭收益更高,男枪迅步缺伤害有点刚需黑暗收割,女警攻速收益提高,致命节奏会更好。数值高技能多的英雄征服者很OK(飞机莎米拉厄斐琉斯EZ等),其他的ADC带什么都差不多,卢锡安我会习惯带致命节奏(尤其是上一代),叠得快攻速起来不卡手,技能在CD也有输出。部分AD想玩穿甲流(滑板鞋韦鲁斯女警)需要带从刃。

战士基本带征服者,缺少前排部分英雄(贾克斯皇子)可以换成余震/不灭,剑魔狼母这种英雄大乱斗别带不灭就行,峡谷倒是可以;老黑带不灭征服者都挺不错,又双叒叕改版后现在还是带不灭好点(PS:提到剑魔老黑不代表大乱斗强度很高,这两个英雄并不是通解,剑魔在对面熟悉Q距离很容易被拉扯,老黑不能秒W触发余震开团后我认为强度不太够)。

坦克有控制就可以带余震,如果娱乐分段不灭也不错。法师可以无脑彗星,刺客电刑征服者看着带,具体的就不赘述了。

(二)对雪球重要性的强调

所有近战英雄都可以带雪球,大多数近战都应该带雪球。很多人马蛮王不带雪球是不够明智的,这些不刚需闪现的近战最好带疾跑雪球,兼顾拉扯和贴身,典型例子人马蛮王格温诺手狗头等,当然有的时候诺手Q闪或者闪现拉也非常不错,但至少要带雪球,不然队友压力太大。挖掘机也可以疾跑雪球,但是这种英雄我认为闪现跟疾跑收益差不多,对疾跑不刚需。一些英雄和雪球有重要联动,比如冰女卡密尔的雪球E联动无伤消耗,很多英雄也因为雪球开团变得非常无脑。综上,雪球是重要召唤师技能,当然,人马不要开E雪球上去,这样会比较被动。

(三)装备理解

装备理解也相当重要,首当其冲的就是心之钢不能无脑出。心之钢第一周没有专属削弱,我觉得挺娱乐的,但是后面专属削弱后叠层速度实在是太低,同时出门装基本抛弃超模的守护者系列出巨人腰带,前中期强度明显不够,更有甚者心之钢加冰甲,极易成为血包,也就欺负对面阵容伤害严重不足。需要出心之钢的大抵只有:塔姆,赛恩等少数英雄。塔姆Q和体型有关,技能生命值加成高,同时这个英雄虚胖严重,没有额外双抗和减伤能力,出心之钢属于是矮子里挑高个了,可以心之钢起手,补充振奋等纯抗性装备和骑士之誓等功能肉装。赛恩在前文中反复提到,出心之钢是因为有被动和W被动可以提高叠钢效率,心之钢的伤害还是够看的,能够对后排造成一定的威胁(虽然不多),那么赛恩在阵容清线压力不大时可以裸心之钢,否则必须先巨久强化清线能力(被动状态可以使用主动装备),心之钢,清线装(巨久,璀璨回响),后续根据局势来针对性出装(无终恨意败魔兰顿冰心等等,骑士之誓看情况。又因为赛恩比塔姆够顶,也容易与队友脱机,不属于保牌,所以鸟盾的意义不大)。

对于装备理解,需要经常更新,荒野剑贵的时候无人问津,加强了之后裸暴风合成荒野剑成为了ADC的重要公式。收集者18穿甲的时候广受追捧,刺客亏点暴击率吃个斩杀被动也无可厚非,但削弱之后再出就有点公式人了,25暴击率等价于800G左右,我们不要做吸血鬼。狂妄则是好装备,属性好能叠层,在回调大乱斗专属削弱后数值战士刺客裸狂妄会很爽,当然前提是保证队伍容错充足,不然狼母剑魔裸狂妄(特别是没出守护者之刃)没人保没有开团手容易红温,不如裸星蚀/焚天。

一些英雄的装备理解需要特化,以自爆英雄为例,泽丽残疫法穿鞋,后面大伙可能会在风暴狂涌影焰两件固穿装纠结,我更推荐风暴狂涌,虽然被动伤害比较幽默,但是它给的高移速,能够让泽丽R闪A/雪球ERA后很好地拉扯对方,拖到第二个满被动;而乌迪尔因为伤害更足,伤害覆盖更全,影焰抬高斩杀线可能更好,当然乌迪尔不做残疫,做火箭腰带好一点。火男的话,想自爆可以裸面具出爆的装备,反之可以双面具冰仗恶心人,看各人玩法,死歌的话就无脑裸大面具收益最高。

一些英雄在进行调整后也要及时更新装备。在设计师给蛮王140治疗时,很多玩家还在出心之钢,忽略了裸渴血战斧(后来是焚天)的巨额收益,带上致命节奏,出好特化的装备,难道一打五不如傻傻叠钢更好玩吗?挖掘机还有真伤的时候,带征服者出焚天/星蚀,巨九使用连招QWAQATAE,满血就是斩杀,设计师非常逆天地改动后(还不还回来双15buff)伤害就比较缺了,因此现在挖掘机更倾向于不灭做纯肉,团战反而更游龙(需要队友会玩)。

四、总结

说实话讲这么多还是比较累的,一方面还有很多需要细说的地方,碍于篇幅不得展现;另一方面我的实力不济,很多地方只是举了例子用以抛砖引玉,可能没有很大的帮助。如果能对新手玩家有所启迪,荣幸之至。这里我再给出一些建议:①英雄的出装玩法不懂的可以看视频学习,如果我不想玩稻草人的时候,队友都会W闪,海闪W,RW闪,这样我会很开心(但你别学会去对面恶心我嗷)。②保持良好心态,开黑玩的时候要互相扶持,同舟共济;路人不会玩可以打字稍微教一下,只要不先攻不要喷人,大家都是新手过来的,要有包容心。③合理选择英雄,不要选太拉跨的阵容和英雄,避免出现菜刀队和AP队,开黑的话给大腿留个C位,单排的话其实更倾向于娱乐和积累经验了。

参考文献:无

本文同步发表于B站:EggsyQVQ,小黑盒:EggsyQ。

感谢大家耐心看到最后,纯键盘敲打,希望得到点赞。有疑问的地方(没提到的英雄)可以在评论区里一起讨论,祝游戏开心。

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