當廠商覺得圈錢>遊戲趣味性>玩遊戲舒適度的時候,這個遊戲可以不要了|黑貓奇聞社


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 18:37:12 作者:鶴野雲閒 Language


為什麼要誇推理解密,我看官方沒強調這個tag,玩家一直誇,我屬實不太理解,是因為乙女部分做的不出彩,對比出來的嗎?

在我看來可能市面上同性質手遊,出個帶推理解密活動就和這種推理程度差不多,大概就是普通型娛樂的程度。內容老舊不算豐富,結構無新意和記憶點,沒挖出來什麼伏筆,不夠謎語迷面樸實無華,反轉無詭計薄弱不疼不癢(真的有嗎)。因為剛開始就不談角色成長了,但是角色塑造就很沒亮點,要知道這是紙片人紙片人紙片人,可以大做文章。


我其實更希望女主有特別一點的身份例如醫生或者偵探,哪怕是愛好化學呢,哪怕嘴炮技能max?或者是位魔術師?記者的身份好像被某個男主角用了吧。這些都算推理小說的常用主角設定,不過看來文案還是更注重乙女的部分,平平無奇強調代入感。

有些地方細節處理有問題,講講科學,Xue手印指紋解鎖手機是不是太誇張和沒常識了點?我洗完澡手上有水都不一定能解鎖手機呢。乾的Xue手印就更誇張了吧,來請教一下在座有多少看過推理小說的,xue液凝固要多長時間呀?是不是拖欠文案工資了?好像美工工資也沒給夠。

我玩的乙女遊戲不少,玩的解密遊戲不少,你遊人設是真的有點拉胯。我最討厭的文案是把主角的智商寫的跟自己一樣餘額不足且暴露出來的人,聽說後面還在講大道理,說誇張點,所有此類作品的目的在於探索追究犯罪的社會根源,揭露社會的矛盾和惡習,反映人們潛在矛盾和苦惱(社會派),而非輸出單一的價值觀。優秀的文案也早就開始塑造美麗強大優秀迷人的反派角色了。推理解謎常常和獵奇,怪,小眾,趣味性掛鉤,而非注水注水再注水。

總結:玩乙女多的人看乙女部分拉胯,看推理多的人看推理部分拉胯。這兩種類型遊戲我都玩,我覺得沒到我心理及格線。<

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