当厂商觉得圈钱>游戏趣味性>玩游戏舒适度的时候,这个游戏可以不要了|黑猫奇闻社


3楼猫 发布时间:2022-08-28 18:37:12 作者:鹤野云闲 Language


为什么要夸推理解密,我看官方没强调这个tag,玩家一直夸,我属实不太理解,是因为乙女部分做的不出彩,对比出来的吗?

在我看来可能市面上同性质手游,出个带推理解密活动就和这种推理程度差不多,大概就是普通型娱乐的程度。内容老旧不算丰富,结构无新意和记忆点,没挖出来什么伏笔,不够谜语迷面朴实无华,反转无诡计薄弱不疼不痒(真的有吗)。因为刚开始就不谈角色成长了,但是角色塑造就很没亮点,要知道这是纸片人纸片人纸片人,可以大做文章。


我其实更希望女主有特别一点的身份例如医生或者侦探,哪怕是爱好化学呢,哪怕嘴炮技能max?或者是位魔术师?记者的身份好像被某个男主角用了吧。这些都算推理小说的常用主角设定,不过看来文案还是更注重乙女的部分,平平无奇强调代入感。

有些地方细节处理有问题,讲讲科学,Xue手印指纹解锁手机是不是太夸张和没常识了点?我洗完澡手上有水都不一定能解锁手机呢。干的Xue手印就更夸张了吧,来请教一下在座有多少看过推理小说的,xue液凝固要多长时间呀?是不是拖欠文案工资了?好像美工工资也没给够。

我玩的乙女游戏不少,玩的解密游戏不少,你游人设是真的有点拉胯。我最讨厌的文案是把主角的智商写的跟自己一样余额不足且暴露出来的人,听说后面还在讲大道理,说夸张点,所有此类作品的目的在于探索追究犯罪的社会根源,揭露社会的矛盾和恶习,反映人们潜在矛盾和苦恼(社会派),而非输出单一的价值观。优秀的文案也早就开始塑造美丽强大优秀迷人的反派角色了。推理解谜常常和猎奇,怪,小众,趣味性挂钩,而非注水注水再注水。

总结:玩乙女多的人看乙女部分拉胯,看推理多的人看推理部分拉胯。这两种类型游戏我都玩,我觉得没到我心理及格线。<

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