戰役模式部分
穩定性和性能
- 首次設置動視帳戶後,不再會無法進行離線遊玩。
- 已審查保存數據的完整性,並解決了檢查點加載錯誤。
- 修復了導航菜單時發生的多個與UI相關的遊戲崩潰問題。
- 修復了加載進某些任務時的幾個遊戲崩潰問題。
- 修復了部分玩家在開場CG後出現了過長加載時間的錯誤。
- 修復了近戰攻擊後攀爬導致的幾個圖形錯誤。
- 修復了低質量素材導致的圖形錯誤。
BUG修復
- 修復了某些過場中音頻不足、音頻跳過和缺少對話的錯誤。
- 修復了多張地圖中玩家可以使用載具和直升機進入地圖外位置的錯誤。
- 敵人應該不再會比預期的更頻繁或更長時間地呆在掩體後。
- 修復了部分命令輸入無意中重置對戰配置選擇的錯誤。
- 玩家現在可以切換消音M4和Cronen Squall的瞄準鏡。
- 修復了玩家對毒氣和裝備傷害免疫的錯誤。
- 修復了補給箱第一次嘗試時打開時,無法打開的錯誤。
- 修復了橙色補給箱中武器丟失的錯誤。
- 修復了敵人在死亡或戰鬥中會穿過環境物體的錯誤。
- 修復了玩家只能蹲下的區域的警告信息。
多人模式部分
UIX
視覺效果變化
- 在玩家銘牌上添加了一條橫線以提高可見性。
- 調整了HUD上分數事件文本的字體和對比度,以減少造成的遮擋。
新功能
- 添加了一個HUD元素,在每次擊殺後顯示玩家當前的連勝數。
- 比賽事件彈出窗口現在帶有相應玩家裝備的名片。
- 熟練玩家成就,比如K弒君者、Collaborate等,現在將在玩家的HUD上顯示獎牌彈出。
- “戰術姿態”現在切換狀態會由HUD右下方的一個小部件指示,取代了以前開鏡瞄準時的提示。
- 對局統計現在可以在遊戲過程中通過計分板中的一個新標籤查看,玩家可以將當前表現與生涯平均水平進行比較。
- 現在,當在槍匠中選擇配件時,可以查看詳細統計信息。
BUG修復
- 玩家在獲得多個獎勵後,將不再意外地被提示選擇對戰配置的錯誤。
地圖
- 為多個地圖添加了固定復活點,以影響每個地圖預期設計方向的戰鬥走向。
- 在團隊死鬥中,隊伍區域現在更容易受復活點選擇和敵方壓點的影響。
- 在佔領戰中,現在復活點選擇更容易受敵方壓點的影響。
- 增加了前線邏輯,以防止無意中的復活點頻繁轉向。
貧民窟
- 棚屋和建築工地附近復活地的優先級降低。
高樓
- Actibase電玩和傳聲隧道復活地的優先級降低。
遊戲性
- 調整了腳步音量,以進一步區分敵方和己方玩家。
- 增加了雙擊開鏡瞄準按鈕以激活戰術姿態的選項。
- 重置了默認對戰配置選項,內容範圍更廣。
移動
- 滑鏟時奔跑現在將取消滑鏟動畫。
- 跳躍時的開鏡瞄準時間懲罰降低20%。
設置
- 增加了雙擊開鏡瞄準按鈕以激活戰術姿態的選項。
- 為“滑鏟/潛水”行為添加了新選項。點擊滑鏟則不會潛水,或是點擊潛水則不會滑鏟。
武器和配件
SVA 545(突擊步槍)
- 子彈速度增加19%
- 將射速從632增加至682(+8%)
- 下半身傷害倍率從1增加至1.1倍
- 減少後坐力,以更少偏向右邊。
MTZ-556(突擊步槍)
- 子彈速度增加18%
- 最大傷害距離從23米增加至27米(+17%)
MCW(突擊步槍)
- 子彈速度增加18%
- 增加持續射擊時的後坐力
- 最小傷害從24降低至21(-13%)
Striker(衝鋒槍)
- 最大傷害從42降低至到36(-14%)
- 近-中距離傷害從33降低至27(-18%)
- 遠-中距離傷害從27降低至25(-7%)
- 最小傷害從21降低至20(-5%)
- 開鏡瞄準時間從250ms降低至240ms(-4%)
Holger 26(輕機槍)
- 子彈速度增加13%
Pulemyot 762(輕機槍)
- 子彈速度增加16%
- 最大傷害從47降低至45(-4%)
- JAK殲滅者無託式套件(改裝套件):子彈速度增加29%;將射速從666降低至571(-14%)
MTZ Interceptor(射手步槍)
- 子彈速度增加15%
- 持續開火期間的腰射擴散增加
- 開鏡瞄準時間從330ms降低至265ms(-20%)
MCW 6.8(射手步槍)
- 子彈速度增加12%
- 持續開火期間的腰射擴散增加
- 開鏡瞄準時間從260ms降低至245ms(-6%)
Longbow(狙擊步槍)
- 子彈速度增加13%
- 將全自動十字瞄準線替換為預期的半自動十字瞄準線。
- 當被敵方玩家射擊時的晃動增加,以匹配其他狙擊步槍
- 在移動和持續開火期間的腰射擴散增加
KV Inhibitor(狙擊步槍)
- 子彈速度增加5%
- 移動時的腰射擴散增加
- 當被敵方玩家射擊時的晃動增加18%。
WSP Stinger(手槍)
- 將半自動十字瞄準線替換為預期的全自動十字瞄準線。
- 最大傷害從25降低至24(-4%)
- 最大傷害從27降低至25(-7%)(公告打錯了,不知道哪個對)
- 最大傷害距離從12米降低至6米(-50%)
- 上半身傷害倍率從1.1降低至1
- 持續開火期間的腰射擴散降低
Renetti(手槍)
- 將半自動十字瞄準線替換為預期的全自動十字瞄準線
- 持續開火期間的腰射後坐力稍微增加
- 最小傷害降低
- JAK兇猛卡賓槍套件(改裝套件):將半自動十字瞄準線替換為預期的全自動十字瞄準線;開鏡瞄準時間增加200ms;跑射時間從80ms增加至100ms(+25%)
COR-45(手槍)
- 最大傷害距離從9米降低至6米(-33%)
- 近-中距離傷害距離從20米降低至10米(-50%)
高速彈(彈藥)
- 子彈速度倍率從1.2降低至1.15
- 狙擊步槍子彈速度倍率從1.3降低至1.17倍
輕型子彈
- 傷害距離懲罰降低
- 子彈速度懲罰降低
- 後座力控制加成降低
重型子彈
- 後座力控制懲罰降低
- 子彈速度加成降低
- 傷害距離加成降低
瞄準鏡
多種瞄準線類型的開鏡瞄準時間懲罰降低
- 紅點和全息:30ms降低至0ms(-100%)。
- 2.5倍:70ms降低至15ms(-79%)
- 4倍和混合瞄準鏡:40ms降低至20ms(-50%)
- 變焦瞄準鏡:100ms降低至50ms(-50%)
槍口
- 消焰器、補償器、突破裝置的開鏡瞄準懲罰稍微增加
特長
爆破背心
- 戰鬥狂怒現在只能補充最多1次
戰術襯墊
- 滑動速度增加,取代了滑鏟距離加成(描述將在未來更新)
戰術面罩
- 玩家自身投擲的閃光彈的免疫效果增加
戰地升級
主動防禦系統
- “蚊子無人機”連殺獎勵將不再會成為攻擊目標並被摧毀
醫藥箱
- 更新了描述以更好地反映功能:為你和你的隊友部署一盒醫療用品,以減少治療延遲。
連殺獎勵
敵人的連殺獎勵激活現在將按預期調用播音員語音。
守護者SC
- 隊友擁有的守護者SC總數降低
- 環境音頻遮擋增加
- 修復了玩家被眩暈後,HUD消失,直至重生
反UAV
- 影響區域內的玩家在激活後將不再會收到“沒有足夠的空間呼叫”的錯誤
- 偵查型巨力戰甲
- 彈匣容量從20降低至8(-60%)
載具
NSTV
- 牽引力增加,以提高在溼滑路面上的操控性。
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