[4.0配裝分析]
先從散熱器開始吧,不要問為什麼,總之現在散熱器重點就是能多低給多低,但是不要不給——也就是說能裝一個就別裝兩個,能給一格電就別給兩格電。
S1:工競這種吃兩格可以直接滾了,民軍隱都能用,最優解是隱身三個任選,但是**意義真的不大,除非你是極限隱身**。民軍隱都能給一格就能正常運作了。
S2:把上面的民用踢掉,軍隱任選。
S3:軍民任選,民用信號低不少,但是個人影響不大——不會有人拿S3組件的船玩隱身吧?
發電機,本著電量最大化去的,但是實際上出現了一個很幽默的情況是如果你選擇競賽的話,可能會因為莫名其妙的爆炸傷害而直接原地去世,因為血量幾乎只有軍用的1/3,所以選擇權還是看你自己
S1:13-17電,15格以上就是屬於能用了,不糾結的話可以不用換
17電:競速全家桶,競A可從一些飛船上拆但是不可買,競BC可買
16電:軍A有辦法獲得就沒事(掠奪),不然請選工A
S2:17-21電,你是19電可以不折騰少一事,你是19以下的直接換工A吧
21電:史詩級薄皮競速全家桶,個人意見是戰鬥機可帶(競BC)可買,大船還是別作死了,挨一發AI S1直接就地去世的。
20電:軍A有辦法獲得就沒事(奪命PVP),不然請選工A
S3:22-24電,差不了太多,但是組件又貴(20w),不如不換。
24電:軍A有辦法獲得就沒事(奪命PVP),不然請選工A
護盾非常煎熬的原因是分成三個因素:
首先是你要選盾量(數值)最大的,其次得考慮電源分配情況——分配不夠的情況下應該優先保證盾量(百分比)正常,但是同時又得選擇回覆速度快的,例如隱盾耗電低,容易跑滿盾量(百分比)和速度,但是盾量(數值)完全不夠。比如S1,溝槽的隱盾只有1000出頭,而競盾都2000了(雖然是薄皮)。
競盾:綜合性能最好,但是一發導彈死。
工盾:好整,性能好,吃電大戶。
民盾:民A勉強用用,但是其他滾吧。
軍盾:中流砥柱,易於滿盾。
隱盾:除了隱身一無是處,還有吃電少。
盾量(百分比):每個護盾組件有個基礎電量,這個電給了才會有這個組件的盾量存在,也就是比如報復6盾,你只給一格電其實就是1S2,給六格才會變成6S2。
盾量(數值):由組件本身決定給你40000盾還是60000盾。
回覆速度:當前格子數/滿格即回覆速度百分百比,計算過程省略,為反比。
S1:
第一梯隊 競速 吃電2+0,吃電少盾量好,就是自己組件血量太低了,可買
第二梯隊工ABC可買,工業2+1,軍用1+2。
S2:同理,第一梯隊競速(薄皮)
第二梯隊,競速3+0,軍用1+3 m,工業3+1.這也是為什麼報復必須用軍盾的原因,你用競速要吃18格才能滿盾,用軍用只要六格就夠了
S3:軍用2+3,工業4+1,不缺電就工ABC,缺點軍ABC,整不來就民A勉強用用