[星际公民]4.0组件分析


3楼猫 发布时间:2025-01-19 14:35:27 作者:白上小姐的猫 Language

[星际公民]4.0组件分析-第0张

[4.0配装分析]

先从散热器开始吧,不要问为什么,总之现在散热器重点就是能多低给多低,但是不要不给——也就是说能装一个就别装两个,能给一格电就别给两格电。

S1:工竞这种吃两格可以直接滚了,民军隐都能用,最优解是隐身三个任选,但是**意义真的不大,除非你是极限隐身**。民军隐都能给一格就能正常运作了。

S2:把上面的民用踢掉,军隐任选。

S3:军民任选,民用信号低不少,但是个人影响不大——不会有人拿S3组件的船玩隐身吧?


发电机,本着电量最大化去的,但是实际上出现了一个很幽默的情况是如果你选择竞赛的话,可能会因为莫名其妙的爆炸伤害而直接原地去世,因为血量几乎只有军用的1/3,所以选择权还是看你自己

S1:13-17电,15格以上就是属于能用了,不纠结的话可以不用换

17电:竞速全家桶,竞A可从一些飞船上拆但是不可买,竞BC可买

16电:军A有办法获得就没事(掠夺),不然请选工A

S2:17-21电,你是19电可以不折腾少一事,你是19以下的直接换工A吧

21电:史诗级薄皮竞速全家桶,个人意见是战斗机可带(竞BC)可买,大船还是别作死了,挨一发AI S1直接就地去世的。

20电:军A有办法获得就没事(夺命PVP),不然请选工A

S3:22-24电,差不了太多,但是组件又贵(20w),不如不换。

24电:军A有办法获得就没事(夺命PVP),不然请选工A


护盾非常煎熬的原因是分成三个因素:

首先是你要选盾量(数值)最大的,其次得考虑电源分配情况——分配不够的情况下应该优先保证盾量(百分比)正常,但是同时又得选择回复速度快的,例如隐盾耗电低,容易跑满盾量(百分比)和速度,但是盾量(数值)完全不够。比如S1,沟槽的隐盾只有1000出头,而竞盾都2000了(虽然是薄皮)。

竞盾:综合性能最好,但是一发导弹死。

工盾:好整,性能好,吃电大户。

民盾:民A勉强用用,但是其他滚吧。

军盾:中流砥柱,易于满盾。

隐盾:除了隐身一无是处,还有吃电少。

盾量(百分比):每个护盾组件有个基础电量,这个电给了才会有这个组件的盾量存在,也就是比如报复6盾,你只给一格电其实就是1S2,给六格才会变成6S2。

盾量(数值):由组件本身决定给你40000盾还是60000盾。

回复速度:当前格子数/满格即回复速度百分百比,计算过程省略,为反比。

S1:

第一梯队 竞速 吃电2+0,吃电少盾量好,就是自己组件血量太低了,可买

第二梯队工ABC可买,工业2+1,军用1+2。

S2:同理,第一梯队竞速(薄皮)

第二梯队,竞速3+0,军用1+3 m,工业3+1.这也是为什么报复必须用军盾的原因,你用竞速要吃18格才能满盾,用军用只要六格就够了

S3:军用2+3,工业4+1,不缺电就工ABC,缺点军ABC,整不来就民A勉强用用

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