關於提升可玩性的幾點建議|小小蟻國


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 10:50:34 作者:礁石 Language

偶然看到這個遊戲,發現還是挺有創意,而且畫風還是比較有意思的,保留期待的同時,我提幾點建議:

很多人對螞蟻不瞭解,希望在一定程度上能夠有一定科普意義。

1,螞蟻的品種可以引入現實世界的品種。每個品種各有特色。

2,引入人族對抗模式,從小孩到成年,逐步入侵田野、農村、城市。
3,抗性成長養成模式,比如現實世界裡螞蟻藥成分大致也就幾類,遊戲也可以針對這幾類藥物進行對抗性成長。甚至還能延伸出其他特性:耐高溫,耐低溫,劇毒器官,巨大化,微型化,高速移動等等。每個特質都是有利有弊,保持遊戲平衡。
4,地形環境可選擇,城市還是農村或者田野,河邊,森林,沙漠,火山,雪山等等,配合養成有地域特色的種類。甚至可以在實驗室(或者養蟻愛好者家裡)的蟻箱中出生,有一段逃離實驗室的劇情。
5,蟻后培養計劃,螞蟻分家也是現實世界經常遇到的,滿足玩家在不同職業路線上的發展。
6,蟻巢設計應該不用多說,看視頻應該也是主要的遊戲模塊,應該還是比較用心的,唯一的建議是立體化。
7,食物與飢餓度的機制,不知道官方有沒有考慮這個,螞蟻規模越大對食物要求量越大,食物不足就開始死亡。不建議以粗暴的系統規則限制發展數量(一級巢穴10個螞蟻,二級20個這種機制太傻了),而是通過食物獲取難度間接控制玩家發展進度。而且不同地區有不同食物,各有特色,並且都是帶有一定負面成分,必須具備對應的消化能力才會無副作用。
8,內部分工方面,也不應該限制,而是讓玩家自己考慮。一個種族培養的好不好由玩家去探索。

暫時這麼多

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