关于提升可玩性的几点建议|小小蚁国


3楼猫 发布时间:2022-03-19 10:50:34 作者:礁石 Language

偶然看到这个游戏,发现还是挺有创意,而且画风还是比较有意思的,保留期待的同时,我提几点建议:

很多人对蚂蚁不了解,希望在一定程度上能够有一定科普意义。

1,蚂蚁的品种可以引入现实世界的品种。每个品种各有特色。

2,引入人族对抗模式,从小孩到成年,逐步入侵田野、农村、城市。
3,抗性成长养成模式,比如现实世界里蚂蚁药成分大致也就几类,游戏也可以针对这几类药物进行对抗性成长。甚至还能延伸出其他特性:耐高温,耐低温,剧毒器官,巨大化,微型化,高速移动等等。每个特质都是有利有弊,保持游戏平衡。
4,地形环境可选择,城市还是农村或者田野,河边,森林,沙漠,火山,雪山等等,配合养成有地域特色的种类。甚至可以在实验室(或者养蚁爱好者家里)的蚁箱中出生,有一段逃离实验室的剧情。
5,蚁后培养计划,蚂蚁分家也是现实世界经常遇到的,满足玩家在不同职业路线上的发展。
6,蚁巢设计应该不用多说,看视频应该也是主要的游戏模块,应该还是比较用心的,唯一的建议是立体化。
7,食物与饥饿度的机制,不知道官方有没有考虑这个,蚂蚁规模越大对食物要求量越大,食物不足就开始死亡。不建议以粗暴的系统规则限制发展数量(一级巢穴10个蚂蚁,二级20个这种机制太傻了),而是通过食物获取难度间接控制玩家发展进度。而且不同地区有不同食物,各有特色,并且都是带有一定负面成分,必须具备对应的消化能力才会无副作用。
8,内部分工方面,也不应该限制,而是让玩家自己考虑。一个种族培养的好不好由玩家去探索。

暂时这么多

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