三測我都認真玩了。說實話,等半年就這有丶失望,三測除了視覺效果更好其他完全比不上二測。
1.不知道你們為什麼要聽那個取消選範圍的建議,我覺得走位,技能選取範圍完全是一個引人入勝的特色,不同於傳統回合制的一個特點,需要更多的操作,思考,具有更強的策略性,上一測每一回合我都想這個技能怎麼擺能有最大的效果,會不會被箱子擋,會不會把人擊落等等,這不是增加負擔,每一回合成功操作後都有一種特有的成就感,因為這是我想和操作出來的,遊戲除了消遣,這種讓人獲得成就感的感覺也很棒,現在沒了,就像傳統回合制一樣,索然無味,掛機就完事了。減負不是降低操作性,策略性,而是減少重複枯燥的玩法,多靈活,有挑戰的玩法。真心希望公測能改回來,保留這個特色,不然作為一個新的回合遊戲,和神武,夢幻比毫無優勢。
2.寵物系統,取消性格挺讚的,增加變異也不錯,但為什麼要取消之前每個寵物基本都有的特色技能,熊貓的骰子,瑞鶴的迴旋劍,靈蛇的傘靈毒,萬蝠女王的吸血舞,蓮花童子的連射等等等等好多,一二測試看見這些時真的被驚豔到,每個靈寵都有自己的特色,太有意思了。而且還可以和自己的職業配合起來,比如雙擊退流,下毒流等。現在每個寵物都是通用技能,除了外貌和資質,毫無不同,甚至神獸都沒有特殊技能,真的索然無味,每個等級洗送的靈獸就行了,毫無意思。可能是由於取消了技能選取範圍的設定所導致,真心希望也能改回來。
3.單人戰鬥時不能進行指揮,上一測明明可以的,不能指揮導致挑戰仙友,靈脈的錢時候完全變成了運氣遊戲,恰巧電腦集火了就能過,封對人了就能過,否則輸出雨露均霑,傷心花封平a怪,毫無策略可言。
4.職業平衡還要再下功夫,合歡吊打長生。。以前長生是群封,封印率低點能理解,現在大家都是單封,合歡少封個平a但有傷害,而且快和準。
5.氪金方面,我覺得目前這個系統可以的,主要氪金點就是寵物和仙友,有人覺得十連一次貴,但每天做完群英會和比武大會,不用充錢一星期存一到兩次十連不是問題的。銀幣產出也還OK,每天福緣寶箱加上其他活動大概兩萬左右,一本高書五天這個速度和神武那些差不多的。
總的來說,把戰鬥模式和寵物改回二測,這個遊戲就有自己的特色與創新,真的是一個好遊戲。如果公測還是三測那樣,我想我並不會浪費時間在一個類似的回合制換皮遊戲上。
改回來吧,建議要聽,但要有自己的判斷啊。