三测我都认真玩了。说实话,等半年就这有丶失望,三测除了视觉效果更好其他完全比不上二测。
1.不知道你们为什么要听那个取消选范围的建议,我觉得走位,技能选取范围完全是一个引人入胜的特色,不同于传统回合制的一个特点,需要更多的操作,思考,具有更强的策略性,上一测每一回合我都想这个技能怎么摆能有最大的效果,会不会被箱子挡,会不会把人击落等等,这不是增加负担,每一回合成功操作后都有一种特有的成就感,因为这是我想和操作出来的,游戏除了消遣,这种让人获得成就感的感觉也很棒,现在没了,就像传统回合制一样,索然无味,挂机就完事了。减负不是降低操作性,策略性,而是减少重复枯燥的玩法,多灵活,有挑战的玩法。真心希望公测能改回来,保留这个特色,不然作为一个新的回合游戏,和神武,梦幻比毫无优势。
2.宠物系统,取消性格挺赞的,增加变异也不错,但为什么要取消之前每个宠物基本都有的特色技能,熊猫的骰子,瑞鹤的回旋剑,灵蛇的伞灵毒,万蝠女王的吸血舞,莲花童子的连射等等等等好多,一二测试看见这些时真的被惊艳到,每个灵宠都有自己的特色,太有意思了。而且还可以和自己的职业配合起来,比如双击退流,下毒流等。现在每个宠物都是通用技能,除了外貌和资质,毫无不同,甚至神兽都没有特殊技能,真的索然无味,每个等级洗送的灵兽就行了,毫无意思。可能是由于取消了技能选取范围的设定所导致,真心希望也能改回来。
3.单人战斗时不能进行指挥,上一测明明可以的,不能指挥导致挑战仙友,灵脉的钱时候完全变成了运气游戏,恰巧电脑集火了就能过,封对人了就能过,否则输出雨露均沾,伤心花封平a怪,毫无策略可言。
4.职业平衡还要再下功夫,合欢吊打长生。。以前长生是群封,封印率低点能理解,现在大家都是单封,合欢少封个平a但有伤害,而且快和准。
5.氪金方面,我觉得目前这个系统可以的,主要氪金点就是宠物和仙友,有人觉得十连一次贵,但每天做完群英会和比武大会,不用充钱一星期存一到两次十连不是问题的。银币产出也还OK,每天福缘宝箱加上其他活动大概两万左右,一本高书五天这个速度和神武那些差不多的。
总的来说,把战斗模式和宠物改回二测,这个游戏就有自己的特色与创新,真的是一个好游戏。如果公测还是三测那样,我想我并不会浪费时间在一个类似的回合制换皮游戏上。
改回来吧,建议要听,但要有自己的判断啊。