《崩壞星穹鐵道》中符玄是遊戲中第一位限定五星存護,那麼她的技能機制搭配什麼遺器更合適呢,下面請看“blue菌hehe”帶來的《崩壞星穹鐵道》符玄光錐遺器搭配推薦,希望能夠幫助大家。
符玄是比較特殊的存護角色,不像傳統存護角色那樣給隊伍提供護盾,而是以分攤傷害的方式保證隊伍的生存。
生命值:
符玄的保人能力基本都和自己的生命值屬性掛鉤,戰技為隊友提供【鑑知】buff,基於自身生命值上限提高隊友的生命上限;額外能力【遁甲星輿】也是根據自身生命值上限提供治療……符玄的這些機制決定了其配裝時,生命屬性會是一個重點。
防禦力:
符玄在生命和防禦的取捨上,通常都是生命更好,原因類似——防禦只能提高符玄生存能力,而生命可以提升全隊生存。
效果抵抗:
符玄雖然有抵抗對方控制的手段,但正常流程下基本上要三動刷新一次,頻率較低,遇到控制多的怪還是會有威脅,所以效果抵抗仍然是有效的屬性。
速度:
因為窮觀陣是持續3個符玄回合,不會像傑帕德那樣出現隊友提前把盾跑完的情況,符玄速度沒有追隊友行動的功能,但作為EAA的打豆位,速度仍然可以提升其打豆能力,且可以減少敵方控制帶來的影響。速度屬於有效屬性。
1、四件套選擇
目前暫時沒有合適的四件套給符玄,可以先帶2蒔者+2鐵衛。
生命屬性可被符玄轉化為全隊收益,蒔者2肯定是要帶的;2鐵衛和2聖騎兩者對比,減傷屬性的收益略高一些,所以優先帶鐵衛,而且,鐵衛套的副產物可是量子套,那真是太香了,直接刷量子的時候便出貨就行。
於信使2,後期符玄自己生存夠了的情況下,可以選擇用信使2。
治療2可以顯著提高全隊生存能力,但會降低自身坦度,有優有劣,綜合來看也是挺好的選擇——個人認為和鐵衛2五五開。
2、兩件套選擇
符玄兩件套通用選擇仙舟2。
仙舟的12%生命可以進一步提高符玄隊伍的生存能力,全隊攻擊加成也是有效屬性。對於符玄來說是比較自然的配置。
龍骨2也可以作為一種選擇,但因為效果抵抗在堆得比較低時,在實戰中發揮的作用非常有限,所以不能說100%就比仙舟好。
3、主副詞條選擇
符玄的標準主詞條為:生命衣、速度鞋、生命球、充能繩。
軀幹:
軀幹只有治療衣和生命衣之間可能會需要比較。結論是生命衣更好。
原理是,符玄帶治療衣會顯著提高隊友的生存評分,但因為符玄半血自奶的機制,治療衣無法給自己提供過量治療,導致自己成為了隊伍中生存能力的那塊短板——雖然隊友生存起來了,但符玄自己扛不住,治療衣也就失去了優勢。
鞋子:
鞋子的話,優先帶速度鞋。
符玄隊其實對敵方控制的處理能力一般,在已經有兩個生命主詞條的情況下,生命屬性已經足夠,這時候帶速度鞋能夠變相提高打點能力、減少控制的影響等。
位面球:
可選生命球或防禦球。
一般來說生命球更加泛用一些,但防禦球也並不虧。
實際操作時,可以哪個詞條好帶哪個,具體原理可以看下邊灰字解說。
在防禦球和生命球的取捨中,上述計算表明,防禦球的特點是——顯著提高符玄自己的生存評分,但降低了隊友的生存能力。但我們同時也做過工作,符玄是隊伍中掉血最快的一個,在高壓環境下,或是敵方AOE傷害威脅較大時,提高符玄生存能力作用較大。
連結繩:
充能繩是必帶的。
符玄135能量,充能較為困難,不帶充能繩可能連四動一大都不能保證,那就會大幅降低隊伍續航能力。在同時帶充能繩和專武的情況下,可以實戰三動一大,這是比較理想的循環。
副詞條為生命>速度=效果抵抗
1、她已閉上雙眼
專武具有最高的生命白值,且有生命加成屬性,可以同時提升符玄以及隊友的生存能力,在機制上最為契合。
其全隊增傷的屬性可以提高隊伍的輸出,其它光錐比如制勝的瞬間、朗道的選擇,雖然有更高的隊伍生存評分,但沒有提高傷害的能力。專武比較契合玩家在生存足夠時提高輸出的需求。
12%的充能數值較高,把原來四動一大變成三動一大,屬於引起了質變,還變相提高了符玄的全隊回血頻率。
轉波次為全隊回血的效果也能在一定程度上提高隊伍的續航能力。
綜上,專武是符玄首選光錐。
2、記憶的質料
其特點是,大幅提高符玄自己的生存能力,但對隊友的生存沒有多少加持。還是那個問題,如果隊友沒保住,自己再肉也沒用。但在高壓環境,尤其是敵方AOE輸出具有較大威脅時,記憶的質料就會表現出較大的作用。
或者,在符玄練度較低的情況下,隊裡符玄生存是短板,那帶記憶可以快速補上這塊短板。在符玄低練時,該光錐具有顯著的作用。
該光錐的實戰效果視情況而定,適合高壓,多AOE這類符玄生存壓力較大的情況。
3、制勝的瞬間
在五星光錐中是次選。
主要是提高了符玄的仇恨值,從結果上看,都是起到減少隊友承傷,提高符玄承傷的效果。和符玄的分攤機制其實有一定相似,但分攤更加穩定,沒有概率問題。
在提高符玄受擊概率的同時,給足了防禦屬性,讓符玄自身生存能力也不會出現短板,從機制上其實是比較契合的一個光錐。
4、朗道的選擇
在四星光錐中是首選。
提高自身仇恨值,剛才講了,這和替隊友分攤傷害有相似之處。減傷屬性也比防禦的收益更高一些。加上從計算結果上看,朗道的符玄生存評分,隊伍短板生存評分都比【餘生的第一天】略高。所以在四星中是首選。
5、餘生的第一天
在四星光錐中是次選。
機制上,有防禦屬性提高自己生存能力,有全隊抗性提高隊友生存能力,機制是契合的。但數值上算出來效果不如朗道,所以是次選。
推薦還是推薦的,二者差距並不大,都可以滿足實戰需求。
1、星魂
符玄星魂除六魂外對配裝的影響都不大。
一魂提高全隊輸出,二魂是防止暴斃,三五魂日常加行跡也不影響配裝的屬性優先級,四魂提高充能,但對於輔助玩法充能繩仍有關鍵價值。
六魂大幅提高了符玄的輸出能力,此時符玄可以考慮量子4+停轉2;暴速量生的輸出向配裝。因為四魂的存在,可以考慮不帶充能繩(注意,不帶充能繩的前提是六魂走輸出流,僅四魂時還是要帶充能繩玩輔助。)
2、隊友
符玄的隊友也不太會影響配裝思路。
因為符玄保人的原理還是一樣的,帶生命或者加仇恨的光錐等效提高隊友生存能力,自身有防禦或減傷屬性可顯著提高自己生存能力……如果隊友有更脆的,那還是得靠符玄堆生命來保他。
一般來講,符玄的隊伍不需要第二個生存位,如果是雙生存,那麼隊伍的輸出能力必然大幅下降。只有在輸出已然溢出,想穩定AUTO的時候才會上雙生存,這時候基本上有窮觀陣在場就不可能翻車了,符玄帶啥都問題不大。
1、配置標準
在進行正式的分析前,首先介紹一下本帖計算、測試所使用的計算條件。
(1)角色80級,四星6魂,五星0魂;
(2)光錐80級,四星5疊,五星1疊,記憶5疊(白嫖);
(3)行跡6/10/10/10,分支點滿;
(4)遺器用內外圈刷取天數共42天為畢業標準;
(5)怪物,90級,有量子弱點。
(6)按照希兒+銀狼+艾絲妲的隊伍進行計算。
配置標準的制定(1)-(2)點是常用的配置標準,四星光錐或角色長遠來看遲早疊滿,五星光錐或角色一般需要進卡池獲取,按0魂1疊算。
光錐【記憶的質料】可以白嫖5疊,所以按5疊算。
行跡選擇點滿是為了排除加點不均勻的影響,且以畢業目標來看,想要認真玩的角色點滿行跡不過分。
遺器用養成所需期望天數作為衡量養成難度的定量標準,選用42天是因為隔壁原神的經驗,之前不少人嫌30天標準配置太低,所以這裡用42天畢業標準。
隊伍模板使用符玄+艾絲妲+銀狼+希兒,事實上符玄三量子隊的第四人非常靈活可以根據實戰條件變化,但在本身有量子弱點時,艾絲妲整體上會用好些。
2、標準對照組
後文會多次提到“標準對照組”,這裡介紹標準組的配置;
(1)角色,80級符玄,行跡6/10/10/10,分支點滿;
(2)光錐,80級她已閉上雙眼,疊影1;
(3)遺器套裝,2蒔者2鐵衛+龍骨2,主詞條生速生充;
(4)副詞條,12生命6抵抗6速(詞條數),為42天畢業標準;
(5)隊伍符玄+希兒+銀狼+艾絲妲;
3、評價方法
因為符玄是存護角色,屬於生存位輔助,主流玩法中不能用傷害來評價配裝的好壞,所以在這裡需要引入一個新的概念——【生存評分】,用於體現你的回覆能力能夠應對多快的掉血速度。
計算公式為:
生存評分=獲得治療量/(防禦區*減傷區*分攤係數)
其中,
防禦區 = 1100/ (角色防禦+1100)
減傷區 = (1-角色傷害減免)
分攤係數:
用於體現隊伍四名角色嘲諷值影響以及符玄分攤機制。
1)假設敵方打了1個單位次數的群體攻擊(四目標),1個單位次數的單體攻擊;
2)假設單體攻擊的倍率是1個單位,群體攻擊的倍率是每人0.3個單位;
3)“受擊概率”即一由仇恨值影響的機制,這裡不展開講了。
符玄的分攤係數應為:1*1*受擊概率+1*0.65*(1-受擊概率)+1*(0.3+0.3*3*0.65)
隊友的分攤係數應為:1*0.35*受擊概率+1*(0.3*0.35)
獲得治療量
符玄開大可以給全隊進行一次治療,並獲得一次自奶的機會。
對於符玄,這個值 = 符玄50%生命值
對於隊友,這個值 =【遁甲星輿】回血一次
原理是,如果怪物的出傷速度超過了你的回血速度,那你遲早就會倒人。
計算隊伍四人的生存評分,取四人中最小值作為參考值。
最終,【生存評分】的實際意義是,“你的回覆能力能夠應對多快的掉血速度”。
評分越高,隊伍的生存能力越強。
符玄生命可以提高隊友生命上限,防止暴斃;效果抵抗可以更好的應對控制,雖然這個模型體現不出來,但不大會影響模型指導配裝;這兩個點單獨拎出來考慮即可。
PS:事實上,我們也嘗試用(總血量+受到治療)作為分子,得到的結果表明:
1)符玄是隊伍中掉血最快的那個。
2)高壓環境下,符玄是隊伍生存短板,故其自身的減傷、防禦有較大收益。
符玄是機制較為特殊的存護角色,在配裝方面,遺器採用2蒔者2鐵衛最為省心泛用;主詞條採用生速生充,副詞條生命>速度=抵抗;光錐【她已閉上雙眼】作為專武毫無疑問是首選,次選推薦【制勝的瞬間】,四星推薦【朗道的選擇】。【記憶的質料】僅在符玄低練度或高壓AOE環境下有不錯的效果。